Fallout 3: Их просто больше не делают такими как раньше
|
|
Обзор игры «Fallout 3», Bethesda Softworks, 2008 г., США | Спойлеров нет! |
Много ли лично вы помните случаев, когда продолжение игры выходило с задержкой в 10 лет, да еще и после банкротства первоначальной компании разработчика? Очевидно, что в такой ситуации неизбежно встает вопрос о том, насколько новым разработчикам удалось сохранить дух оригинальной игры, передать родственные связи между частями серии. В случае с , этот вопрос обостряется еще и благодаря наличию огромной армии фанатов разной степени «хардкорности», которые настолько привыкли говорить всем и каждому что «Все фигня, кроме пчел фоллаута», что психологически не могут настроиться на восприятие чего-то нового.
Естественно, мнения относительно Fallout 3 поляризовались еще задолго до его выхода. Половина была готова с гиканьем бежать в магазин и приобретать любую чепуху, на которой стоит логотип «Fallout», а вторая – с упорством, достойным лучшего применения, заплевывала будущий продукт везде, где только можно. Доходило до смешного: , например, человек не поленился регулярно читать все заявления разработчиков только для того, чтобы с удовольствием покритиковать Fallout 3 еще до его выхода.
После появления Fallout 3 на полках магазинов (или, что актуальнее для наших широт, на бит-торрент трекерах) расклад мнений практически не изменился. Возникла парадоксальная ситуация: все кто что-то знал о серии определились со своим мнением еще до выхода игрушки на рынок (что, очевидно, резко снижает ценность этих мнений), а отзывы тех, кто впервые познакомился со вселенной Fallout по третьей игре серии, по определению не могли ответить на вопрос о степени передачи духа оригинальной игры.
Если отбросить на двери Убежища (вот ведь странное дело – я прошел все три игры серии Fallout и совершенно не подметил, сколько у двери Убежища зубцов), то можно уверенно заявить: да, дух оригинальных игр сохранен. Разработчикам из Bethesda Softworks удалось органично вписать в игру множество мелких деталей из предыдущих частей. Настолько много, и настолько мелких, что даже тут их все еще не нашли. Да, список и характеристики оружия, типы брони и степень «злобности» врагов в Fallout 3 не совпадает с точностью до пятого знака после запятой с двумя оригинальными играми. Но ответьте на такой вопрос – неужели первые две игры серии стали хитами именно из-за всей этой математики? В некоторых вещах, как на мой вкус, Bethesda даже слишком строго, до последней запятой, придерживалась канонов. Я, к примеру, не ожидал от новых разработчиков такого священного трепета перед оригинальным материалом серии. Наверное, это они физической расправы со стороны фанатов боялись :).
Но, как говорит бессменный , главное не в этом. Главное в том, что в Fallout 3 внес в серию много своих, чрезвычайно удачных решений. Чего стоит одна только подборка музыки, и способ, которым эта музыка в игре подается. Нельзя не отметить и забавные истории из жизни предвоенной Америки, которые то и дело попадаются по ходу игры. Даже возможность прицельной стрельбы «как в первых фолах» разработчики умудрились прикрутить с умом.
Так что – жаль, конечно, изометрию и пошаговые «шахматы», за которыми можно спокойно попивать пивко, но перенести десятилетней давности механику в новую игру без всяких изменений было явно невозможно. Кроме того, пусть уж Bethesda делает движок так, как она умеет делать движки. Лучше качественно сделанный экшн от первого лица, чем плохой пошаговый бой в изометрии.
Однако, не обошлось и без действительно неприятных моментов. Серьезных недостатка у игры ровно два: консольный интерфейс и невероятно короткая сюжетная линия. Понятно, что помимо PC игра делалась еще и для Xbox 360 и PLAYSTATION 3, но неужели так сложно было потратить на разработку еще несколько дней и написать для PC-версии нормальный интерфейс? Впрочем, если все проблемы с интерфейсом могут быть легко решены с помощью , то с длинной сюжетной линии ничего не поделаешь. Исследовать и решать побочные квесты в игре можно практически бесконечно, а вот проходится Fallout 3, при желании, за несколько часов. Причем, после завершения сюжетной линии продолжить игру нельзя.
О русском переводе я говорить ничего не стану, поскольку Администрация очень просила меня не использовать ненормативную лексику в стенах этого заведения. Скажу только одно: если вы, хоть немного, знаете английский – играйте в оригинальную версию. Благо на лицензионном диске с игрой есть обе, а качать с торрентов можно любую.
5 декабря 2008  Вениамин Тыловой  |
| Тэги: 2008, Bethesda Softworks, RPG, нормально, США |   |
Похожие записи:
Прокомментировать...
Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.
Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.
Copyright © 2008-2011 «Hellhole». All rights reserved
Proudly powered by WordPress






