Neverwinter Nights 2: Another round!
|
|
Обзор игры «Neverwinter Nights 2», Obsidian Entertainment, 2006 г., США | Спойлеров нет! |
Обзор игры от имеет смысл начать с нескольких слов относительно ее предшественницы. Когда-то давно, в далеком 2002 году, , игрушка, на которую я возлагал большие надежды, стала для меня чуть ли не разочарованием года: линейный сюжет, полное отсутствие role-play , замена института «партии» деревянными наемниками и – почти ничего общего с предыдущими хитами от (я имею в виду, конечно, дилогию ). Последней каплей стало то, что все диалоги в игре можно было, не читая, прокручивать, выбирая вариант ответа «1».
Так что, ничего особенно интересного от второй части игры я не ожидал. Да и тот факт, что разрабатывать Neverwinter Nights 2 стала даже не Bioware, а какая-то, ничем мне не известная компания Obsidian Entertainment тоже вызывал противоречивые чувства. С одной стороны – в Bioware RPG делать явно разучились. С другой – нет никакой уверенности, что в Obsidian Entertainment их умеют делать лучше.
Как видите, от NWN2 я настолько ничего не ждал, что даже поленился проверить, что ж это за такая компания – Obsidian Entertainment. Выяснилось – зря. На проверку, Obsidian Entertainment оказался не чем иным, как остатками знаменитой студии Black Isle (той самой, которая сделала два первых Fallout и Planscape: Torment). Неудивительно, что игра NWN2 получилась гораздо лучше своей предшественницы.
Компаньоны в NWN2 перестали быть человекоподобными роботами для уничтожения врагов – ваши соратники снова стали личностями, со своими историями, реакцией на события и более-менее нормальными диалогами. С каждым из них связаны некоторые побочные квесты или части сюжетной линии, причем, как правило, не в стиле «Пойти туда, убей там всех и принеси мне то-то». В игре даже появился параметр influence, характеризующий температуру ваших взаимоотношений с тем или иным «однопартийцем». Расстраивает только ограниченный выбор компаньонов (их всего 12) и недоделанная линия романтических отношений главного героя с одним из персонажей (которую явно просто не успели закончить к моменту релиза игры).
Процесс продвижения по сюжетной линии игры нельзя назвать особенно нелинейным, и тем не менее, от ваших действий кое-что зависит. Во всяком случае, прохождения игры за «паладина» и «злодея» довольно сильно отличаются. И, что приятно, этими двумя крайностями возможные стили поведения протагониста не ограничены. У разработчиков даже получилось полноценно задействовать в игровой механике такие способности как «блеф» или «дипломатия». Вообще, NWN2 не только по формальному признаку (каковым, в последнее время, похоже, считается наличие системы развития персонажа) относится к жанру RPG – role-play в игре действительно присутствует.
Бои в игре реализованы в классическом режиме реального времени с управляемой паузой. Есть четыре разных режима камеры (хотя реально удобно пользоваться только одним из них). Интерфейс несколько тяжеловат, и требует определенного привыкания, хотя уже к середине игры вы перестанете его замечать. Как обычно – в NWN2 полно неработающих скриптов и застревающих в текстурах персонажей, так что для комфортной игры требуется установка патчей (как минимум до версии 1.3, а лучше 1.10). Кроме того, графический движок потребляет заметно больше системных ресурсов, чем надо бы.
Про саундтрэк можно сказать одно – есть, и слава богу. А о качестве русского перевода я традиционно молчу и традиционно советую играть в английскую версию.
С учетом всего перечисленного, я долго колебался между оценками 3+ и 4, и все же решил остановиться на тройке. Потому что игра сделана, конечно, неплохо, но можно было бы сделать и лучше.
Вениамин Тыловой 
| Тэги: 2006, Obsidian Entertainment, RPG, нормально, США |
|
Похожие записи:
