Колонизируй это
|
|
Обзор игры «Civilization IV: Colonization», Firaxis Games, 2008 г., США | Немного спойлеров |
Начиная с 2005-го года, а именно с момента выхода в свет четвёртой части культовой пошаговой стратегии Цивилизация от () я часто вопрошал себя (и других) – почему нельзя сделать на той же базе ремейк другой игрушки того же автора – Colonization. А причин такого внутреннего общения две. Первая, объективная, заключается в том, что на данный момент всё, что Сид Мейер в игровой индустрии мог толкового придумать – придумал, поэтому остаётся только пожинать плоды и потихоньку «освежать» свои детища. Вторая, субъективная – ещё со времён эры «двоек», «чётвёрок» и первых «Пней», несмотря на большую популярность Цивилизации, мне больше импонировала именно оригинальная . Да, Цива была намного (даже по тем временам) «продвинутее», но в её младшем собрате отсутствовала глобальность и была некая «романтика дальних морей», которая меня прельщала. И вот, наконец, 24 сентября 2008 года, немногим более чем через три месяца после официального представления в разделе coming soon, мои молитвы были услышаны, и на торрентах появилась английская версия Civilization IV: Colonization.
Перед тем как говорить о самой игре, пару слов о названии. Оно немного удивило, как минимум меня, непонятной приставкой – Civilization IV. Такое впечатление, что гейм есть четвёртым аддоном к Цивилизации IV (напомню, что кроме самой Civ4, существуют ещё два дополнения – беспонтовый Warlords и удачный Beyond the Sword). И, пока я не окунулся в геймплей, крайне огорчился. На самом деле, всё закончилось более чем хорошо – несмотря на то, что игра построена и работает на обновленной версии движка Civilization IV со значительными изменениями (например, улучшенная, подправлена и более детализированная графика), со своим прародителем она не имеет ничего общего. Поэтому, со стороны разработчиков более чем странным выглядит отнесение игры к серии Цивилизаций – единственное, что приходит в голову, это более раскрученный и известный бренд «Civilization», который сыграет свою роль при продажах.

Обложка СD от Civilization IV: Colonization
Раз уже заговорили про движок, рассмотрим и его. Где-то доводилось читать, что в Колонизации присутствует «оптимизированный код», т.е. что-то там переписано и ресурсов оно должно жрать меньше – не верьте. Проблема «тяжести» игры, которой могла «похвастаться» и Civ4 так и осталась. Поэтому, если у вас интегрированное видео и/или слабый CPU, то насладиться детализированными барашками морских волн и мелкими неровностями земли не получится. Кроме того, был существенно (если даже не полностью) переработан интерфейс. Все привычные элементы управления остались, но изменили своё место расположения. Поэтому, если вы после лидера нации решите опробовать себя в роли колонизатора, вас может ждать культурный интерфейсный шок.
Вторая порция шока поджидает новичков Колонизации в логике построения самой игры. Стратегия и тактика, которая работала в Цивилизации (и которую вы использовали, если имели дело с современными релизами этой игры) тут совершенно неприменимы. Например, в Цивилизации основой развития была территория – быстрая начальная экспансия даёт преимущество на более поздних стадиях игры. Тут же всё наоборот – увеличение количества колоний не только не приведёт к экономическому росту, но и серьёзно подорвёт обороноспособность нового государства после объявления независимости (если вы ещё не поняли, то вся идеи игры состоит в том, чтобы сформировать подобие страны и отделиться от зловредного европейского монарха). Вообще, по личному опыту, количество колоний больше 3-х пагубно – именно такое максимальное количество полисов мне удавалось удержать в войнах с королём. По мере того, как мы развиваются города, мы добываем ресурсы, перерабатываем их и продаём в Европу – на полученные деньги покупаем оружие, колонистов, формируем армию и поднимаем общественное самосознание (т.н. «колокола свободы», которые показывают насколько ваше население поддерживает идею индепенденса – больше 50%, то можно делать революцию). Как вариант, можно торговать с индейцами – часто они дают больше денег за товары, но покупают далеко не всё. Вообще с индейцами следует дружить – они периодически дают немного ресурсов, при наличии религиозных миссий отряжают вам во владение индейца, могут научить разным скиллам (зачастую уникальным, которые в Европе не купишь и за трюмы полные рома) и дают сокровища при первом знакомстве. А обратная сторона медали – вооружённые конфликт (кстати, победить индейца-война в бою на свежем воздухе крайне непросто) и большая мзда если вы захотите разместить новую колонию на их территории. Собственно, это краткое содержание части «торговля» и далее начинается часть «война».

Процесс освоения новых земель

Окно управления городом-колонией
Теоретически, в войне с королём есть две стратегии (помните, что победа – это полный разгром войск экспедиционного корпуса): победа на море, т.е. уничтожение флота короля так, чтобы он не имел возможности переправлять войска, и стойкая оборона своих владений. Скажу сразу – первый вариант невыполним. Если, в численное превосходство сухопутных войск короля на момент объявления революции кратно разам, то перевес во флоте – десяткам раз. И это без учёта того, что войска короля по умолчанию «ветеранистые» и дают фору вашим вооружённым плотникам, ворам, рудокопам и ткачам, переквалифицированным в пехоту и кавалерию. И тут главное не дрогнуть в первые несколько ходов и сдержать натиск противника – в процессе военных действий кроме опыта ваши солдаты заряжаются революционной идеей, что позитивно влияет на их боевые качества – и вот тогда, корпуса нахальных приспешников короны можно перебить как оловянных солдатиков. А среди преимуществ, которые пригодятся вам для преодоления первых месяцев войны нужно отметить: укрепления типа крепость, полтора десятка мушкетёров и полдесятка кавалеристов и пушек в каждой колонии, и 900 (максимальное количество товара одного типа на самом большом складе) мушкетов в запаснике, чтобы поставить под ружье новых колонистов вместо павших собратьев. Всё остальное зависит от ваших навыков, смекалки, терпения, желания немного рисковать и умения жать на клавиши Ctrl+S и Ctrl+L. Но помните, время истекает ровно в 1792 году, поэтому, режьте этих свиней быстрее, а иначе окажитесь без принца, туфельки и кареты конституции, почестей и уважения!

Принципы боя ничем не отличаются от Civilization IV, а вот визуальные модельки юнитов прорисованы более качественно
Я специально посвятил абзац примитивненькому описанию основных моментов геймплея (хотя, многое осталось за кадром – очки в игре, Континентальный Конгресс, варианты развития колоний и стратегии продвижения товаров на рынок, формирование армии – кто заинтересуется, тот спросит в комментариях) дабы взыскательный читатель не обвинил меня в несоответствии данной текста статусу «обзор» – мол, каждую кнопочку и менюшку описывает, а вы только бумагу текстовый редактор переводите. Теперь, изложу впечатления, которые, надо сказать, неоднозначны. С одной стороны, понравилось, что Колонизация не страдает «дефектом ремейка», когда прекрасную идею первой(-ых) части(-ей) вульгаризируют новомодными штучками и ненужными изменениями и, в результате, получают «красотку на одну ночь» с 4-ыми шейдерами, но без интеллекта совершенно. В этом плане, Колонизация осталось всё той же игрой 1994-го года, только с реалистичными ландшафтами, правдоподобными юнитами и отличной озвучкой. Но в то же время, кажется, что она застряла в прошлом десятилетии – то ли Сид слишком дул на воду или просто делал релиз в спешке, абы по быстрому начать стричь купоны. Сюжет (если можно применить это слово в отношении пошаговой стратегии) игры полностью линейный и не предполагает альтернативных концовок – только победа в войне или вечное забвение за спиной короля. К примеру, Цивилизация версии 2005-го года предлагает несколько вариантов победы – от подсчета очков до культурного доминирования, от аннигиляции соперников до запуска космического корабля. Конечно, космические корабли в век кораблей парусных не добавишь, но можно было бы поэкспериментировать с идеей привлечения института стороннего экспедиционного корпуса третьего государства в качестве средства «принуждения войск короля к миру» (идея, которую почему то забыли «забрать» из оригинальной Колонизации). Кроме того, неплохо было бы добавить несколько фичей связанных с другими государствами-колонистами – пока что война со своими соперниками не несёт за собой никаких преференций со стороны вашего государя, а хотелось бы бонусов и ништяков. Это так, сходу, но если немного пораскинуть мозгами, то можно было придумать ещё пяток вариантов развития игры, в виде бесплатной помощи создателям игры из бывшей страны советов. Но попахивает тем, что только раздавать советы нам и остаётся: на момент написания материала, через три месяца после релиза, ни на , ни на не было зафиксировано ни одного патча, дополнения, набора карт или сценариев для Колонизации. Это настораживает, ведь очень не хотелось бы, чтобы (почти) классика игровой индустрии середины 90-х бесславно закончила свой век, как малоприбыльный сайд-проект разработчика, который, в свою очередь, делает основную ставку на флагмана серии. Эта идея и эта игра не достойна такой участи, зато она точно достойна вашего внимания.
Ещё. Как уже говорилось в этой статье – Civilization IV: Colonization не первый ремейк от Сида Мейера. Двумя годами ранее вышли Pirates! и Railoroads! того же автора. И есть предпосылки говорить о том, что вскоре нас ждёт Civilization V и, надеюсь, Alpha Centaura.
Update. Через некоторое время, после написания поста, компания Firaxis Games и Сид Мейер совместными усилиями таки выпустили патч для Colonization версии 1.01f. После эмпирических исследований было установлено, что патч версии 1.01f отлично устанавливается на официальную (что было вполне прогнозируемо) и – внимание! – неофициальную английскую версию игры! Откровенно говоря, такой поворот событий не может не радовать.
А вот на локализированую версию Civilization IV: Colonization от 1С оригинальный патч не устанавливается. Но это не беда и вполне поправимо.
на сайте издателя ()
на английской Wikipedia (и, как обычно, более слабая )
Эдуард Отечественный 
| Тэги: 2008, Firaxis Games, нормально, стратегия, США |
|
Похожие записи:
