Железнодорожный магнат на пенсии

Обзор игры «Sid Meier's Railroads!», Firaxis Games, 2006 г., США Немного спойлеров

Уверен, что если не каждый первый наш читатель, то, как минимум каждый второй, играл хотя бы раз в игру под названием Railroad Tycoon. И если первую игру серии (1990-го г.в.) мало кто видел, то Railroad Tycoon II и Railroad Tycoon III пользовались в своё время значительным успехом. А вот то, что серия, которая, казалось, закрылась в 2003 году с выходом третьего «Магната», получила продолжение – хорошо, если знает каждый двадцатый. И не важно, в какую группу вы попадаете (исходя из этого критерия осведомлённости), важно то, что вам в любом случае будет интересно прочитать этот обзор.

Итак, новинка 2006-го года, изданная связкой компаний Firaxis и 2KGames, получила название Sid Meier's Railroads!. То есть, уже привычное имя автора идеи + название игры, сменившее единственное число на множественное и избавившееся от приставки «Tycoon» – видимо, по причине претензий на это дополнение со стороны Криса Сойера (Chris Sawyer), автора RollerCoaster Tycoon и Transport Tycoon. Кроме того, в конце добавился знак восклицания, которой должен символизировать… а чёрт его знает, что он должен символизировать, потому что в «Пиратах» мы его тоже видели (интересно, почему Colonization не назвали Colonization!). Моя догадка: это отличительная часть «левых игрушечек» издателей, чтобы все знали – здесь не всё так круто. А «не крут», здесь в первую очередь движок от Gamebryo, знакомый нам по всем новым разработка Сида Мейера, и о котором я уже говорил в своём обзоре Sid Meier’s Civilization IV: Colonization. Для того, чтобы как-то облегчить восприятие игры советую сразу обновиться патчем до версии 1.1 – в его арсенале значительные изменения в AI и оптимизации движка. Причём это не байки разработчиков, а реальный факт, который я могу засвидетельствовать лично, имев возможность сравнить работоспособность версий 1.0 и 1.1.

По своему жанру, Railroads! остались бизнес-симулятором. Только этот бизнес стал в игре более примитивным. Если когда-то умением играть (и хорошо играть) в «Тайкуна» можно было хвастаться перед друзьями, а друзья, в ответ, выражали свой респект, то сейчас логика игры сведена к уровню плинтуса – основное, разберитесь с интерфейсом и быстро передвигайте «мышь», если не охота ставить паузу. Идея проста: есть ресурсы (нефть, древесина, пшеница, руда и т.д.), которые нужно доставить в город, который имеет соответствующее производство (из нефти делают товары для дома, из пшеницы – еду, из руды – сталь, и т.д.). Кроме того, каждый город имеет своё потребление, поэтому следующим шагом является перевозка произведённого товара в места потребления (или, для вторичной переработки, как случае стали из которой можно сделать автомобили). Естественно, что за каждый перевезённый вагон товара вы получаете деньги, причём в зависимости, от элитарности товара – машины стоят намного дороже хлеба. Помимо товаров, можно перевозить людей и почту – стоят они дёшево, но зато есть всегда и везде. Далее, по мере того как города работают, они развиваются и перерастают в мегаполисы (это влияет на качество и количество потребления), мы же тем временем скупаем на аукционах предприятия и получаем дополнительный доход от производства. На полученные деньги строим новые ж/д и скупаем акции конкурентов – по ходу игры можно уменьшать и увеличивать своё присутствие в собственном капитале и капитале конкурентов, логическим завершением которого является поглощение. Вот так и живём, решая задачи оптимизации и коммивояжера.

Замечу, что в игре отсутствует такое понятие как «карьера». Геймплей построен на понятии сценария. Всего их порядка двух десятков, но играбельных и хорошо прорисованных менее десятка. Среди них четыре части США (западная, центральная, северо-восточная и юго-восточная), Англия, Германия, Франция и, с натяжкой, восточная Европа. А суть заключается в том, что вы начинаете на заре развития железных дорог и должны провести свою компанию, развивая инфраструктуру, вплоть до середины-конца ХХ века. Причём, для победы необходимо либо поглотить всех конкурентов, либо выполнить задания всех чекпоинтов, которые оговариваются в условиях сценарии (например, на N-ый год владеть 20% акций конкурентов или контролировать 60% пассажирских и почтовых перевозок).

В общем и целом, проект Sid Meier's Railroads! оставляет в большей степени негативный осадок, нежели позитивный. Смущает даже не простота «гамы», а количество альтернативных вариантов игры (можно поискать наработки фанатов, но я сомневаюсь, что их много наберётся много – не наработок, а фанатов этой игры). Переигрывать по кругу существующие сценарии быстро надоедает, хотя распределение ресурсов при каждой новой переигровке меняется – ландшафты выучиваешь наизусть, варианты развития бизнеса тоже. Поэтому, если вы отложите игру в дальнюю директорию, то вернётесь к ней не скоро. Зато, когда вернётесь, все будет ново и как в первый раз.  Но помните, что тот магнат, которого вы знали, вышел на пенсию и впал в детство на старости лет.


21 декабря 2008 
Эдуард Отечественный 
 
Тэги: , , , ,
 

Похожие записи:




5 комментариев

  1. Timur Alhimenkov

    Очень понравился этот пост. Можно я частичку к себе на блог возьму? Ссылку на источник обязательно поставлю.

    ____
    С уважением, Алхименков Тимур.

    Всего комментариев пользователя: 1

  2. Эдуард Отечественный

    Конечно можно. Но при условии, что будут ссылки на наш блог (на главную страницу) и на эту запись. Кроме того, следует указать автора. Сами понимаете, мы не хотим быть «вещателями в пустоту».

  3. DAKERYDRAGE

    Все абсолютно замечательно, однако у каждого блока извечная проблема с трансляцией rss! Хочется и с комментариями получать. Но нет. Это вообще решаемо? :)

    Всего комментариев пользователя: 1

  4. Эдуард Отечественный

    Благодарим вас за участие в техническом развитии «Притона». А по сути: как говорится, всё решаемо, было бы время и возможность. А пока, могу вас заверить, что ваше пожелание принято к сведению и я передам его Администратору. Думаю, что о положительных результатах мы сообщим в новостях.

  5. DAKERYDRAGE

    Мне очень понравилось. Круто пишите.

    Всего комментариев пользователя: 1

Прокомментировать...

Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.

Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.

Подписаться, не комментируя

 


Есть советы? Ценные указания? Хотите, чтобы мы о чем-то написали? Или, наоборот, не писали? Может, новую фичу к «Притону» добавить? Расширить ассортимент товаров? Снизить цены в баре? Ввести суровый фейс-контроль? Выскажите свои пожелания воспользовавшись простой формой связи.
Начитался статей и напился пива? Тогда начинай зарабатывать...
 
написанием статей... или закачкой файлов...
или расслабься, и поиграй в политику!