Eternity lies ahead of us, and behind. Have you drunk your fill?

Обзор игры «Sid Meier's Alpha Centauri» («Альфа Центавра Сида Мейера»), Firaxis Games, 1999 г., США Спойлеров нет!

В ответ на посты Эдуарда Отечественного «Железнодорожный магнат на пенсии» и «Колонизируй это», я решил рассказать о своей любимой игрушке Сида Мейера, под названием Sid Meier's Alpha Centauri. Несмотря на то, что она вышла в 1999 году, я до сих пор иногда запускаю ее на своем компьютере, под соответствующее настроение. Не исключено, что прочитав этот обзор, и вы станете поступать таким же образом.

Для того, чтобы начать рассказ об игре Sid Meier's Alpha Centauri, мне бы хотелось, для начала, определить ее жанровую принадлежность. А для того, чтобы это сделать, мне придется, в свою очередь, разобраться с жанрами компьютерных игр, как таковыми.

Думаю, я не открою большой тайны, если скажу, что жанры компьютерных игр принято определять, руководствуясь характером взаимодействия человека с компьютером. Тут все просто: если игрок находится в трехмерном пространстве, которое он видит от первого лица и, при этом, периодически постреливает, то получаем 3D-шутер. Определяешь стратегию для некоего комплекса моделей в реальном времени – вот тебе и RTS (real-time strategy). Такая классификация, несомненно, обоснованна, поскольку, как правило, потенциальному покупателю, в первую очередь, интересен как раз тип игрового процесса (gameplay).

Однако, говоря об Sid Meier's Alpha Centauri, мне бы хотелось вернуться к определению жанра в более классическом, литературном смысле этого понятия. Тем более что Альфа Центавра – тот редкий случай, когда компьютерную игру можно легко отнести к одному из литературных жанров. Конкретно – к жанру так называемой «твёрдой научной фантастики».

Помните, во всех сериях Sid Meier's Civilization, после того, как вы сделаете все научные открытия, ваши ученые начинают работать над чем-то под названием Future Tech 1, Future Tech 2 и т.д.? Вот об этих самых технологиях будущего мы и узнали в Alpha Centauri. Среди этих технологий встречаются практически все наиболее популярные научно-технические идеи, высказанные разными авторами НФ в конце XX века. При этом, детальные описания технологий в игре отсутствуют. С одной стороны, это можно было бы рассматривать, как недостаток, а с другой – их можно додумать самому, что положительно сказывается на достоверности восприятия происходящего на экране: ведь, если бы описания присутствовали, в них непременно был бы миллион ляпов и сознательных упрощений, рассчитанных на средний интеллектуальный уровень аудитории.

Вообще, несмотря на довольно-таки убогую, как на сегодняшний день, графику, игра до сих пор воспринимается очень хорошо. Интерфейс, звуковое сопровождение, фоновая музыка – все это сделано весьма неплохо, и позволяет создать у игрока ощущение, что он и вправду руководит колонизацией другой планеты. А чрезвычайно удачно подобранные цитаты Платона, Канта, Макиавелли, Кольриджа, Эйнштейна, Томаса Мора и других известных людей, сопровождающие появление новых научных открытий, сооружение построек на базе и окончание работ над секретными проектами создают в игре особую атмосферу. Кстати, эту идею, правда, в сильно испорченном виде, перетащили в Civilization IV.

Нужно сказать, что при разработке Civilization IV кто-то явно вспомнил про существование Sid Meier's Alpha Centauri, поскольку в первую внезапно оказались перенесены некоторые черты последней. Помимо уже упомянутых цитат, можно еще назвать, например, систему выбора характеристик общественного строя (civics) – религии, государственной системы, типа правления, характера экономики и трудовых отношений. В Sid Meier's Alpha Centauri это называлось социальной инженерией, и – я сейчас скажу страшную вещь – выглядело значительно логичнее (если не сказать реалистичнее), чем в четвертой Цивилизации. Еще одно заимствование – резолюции ООН, которые в Альфе Центавра были резолюциями Планетарного Совета.

Одна из самых интересных сторон игры – это участвующие в освоении планеты фракции. Вот смотрите: все будущие колонизаторы прибыли на планету на одном космическом корабле с говорящим названием «Единство», в рамках миссии ООН. Какую бы придумать причину, для того, чтобы разделить этих людей на несколько находящихся друг с другом в натянутых отношениях сторон? Делить их по национальному признаку? Но в будущем, да еще и на другой планете, это было бы как-то совсем неинтересно. Поэтому, разработчики решили устроить между бывшими членами экипажа идеологические разногласия. В итоге, получилось шесть фракций, подвинутых каждая на своем: кто на экологии, кто на религии, а кто на войне или науке. Лидеры фракций, хотя и вымышленные от начала и до конца персонажи, получились весьма интересными и реалистичными людьми. Причем, идеология той или иной фракции действительно сказывается на ее игровой стратегии и отношениях с соседями.

Целью игры, как обычно в играх Сида Мейера, является достижение глобального доминирования – с помощью дипломатии, военной силы, экономического превосходства или достижений научного прогресса. Однако, в процессе достижения этой цели мы сталкиваемся с одним нетипичным для других его игр моментом: полноценной сюжетной линией, которая подается в виде текстовых вставок (и, при этом, сказывается на ходе игры). Не раскрывая сюжета, скажу, что история планеты, хотя и не является шедевром в области научной фантастики, но, тем не менее, гармонично дополняет атмосферу игры и вносит приятный элемент личного отношения персонажей к происходящему.

  • Хозяйке на заметку: по состоянию на сегодняшний день единственный способ легально приобрести игру, это купить подержанный диск на вторичном рынке. Поэтому, ни в коем случае не пытайтесь скачать Sid Meier's Alpha Centauri, например, тут – это противозаконно :-p.

Sid Meier's Alpha Centauri – одна из лучших, если не лучшая игра Сида Мейера. Вообще, единственное, что может спасти ваше время от исчезновения в черной дыре, расположенной рядом с Альфой Центавра – это древняя графика и кривоватый интерфейс. Так что, если вы чувствуете в себе силы через это переступить, то лучше не устанавливайте игру на ваш компьютер!


22 декабря 2008 
Вениамин Тыловой 
 
Тэги: , , , ,
 

Похожие записи:




Прокомментировать...

Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.

Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.

Подписаться, не комментируя

 


Есть советы? Ценные указания? Хотите, чтобы мы о чем-то написали? Или, наоборот, не писали? Может, новую фичу к «Притону» добавить? Расширить ассортимент товаров? Снизить цены в баре? Ввести суровый фейс-контроль? Выскажите свои пожелания воспользовавшись простой формой связи.
Начитался статей и напился пива? Тогда начинай зарабатывать...
 
написанием статей... или закачкой файлов...
или расслабься, и поиграй в политику!