NWN2: Mask of the Betrayer. Лучшее – враг хорошего
|
|
Обзор игры «Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer», Obsidian Entertainment, 2007 г., США | Немного спойлеров |
Кто позволил себе эту дьявольскую шутку? Схватить его и сорвать с него маску, чтобы мы знали, кого нам поутру повесить на крепостной стене!
Эдгар Аллан По, «Маска красной смерти»
Как я уже писал в статье «Neverwinter Nights 2: Another round!», игра Neverwinter Nights 2 сделана, конечно, неплохо, но можно было бы сделать и лучше. Очевидно, в аддоне Mask of the Betrayer разработчики решили последовать моему совету. О характере сделанных изменений вы можете догадаться, сравнив рейтинг аддона, с рейтингом, который я выставил самой игре. А если не хотите гадать, то рекомендую читать дальше.
Сначала – о чисто технических аспектах. Разработчики уверяют, что в дополнении Mask of the Betrayer они существенно доработали движок игры, тем самым улучшив графику и ускорив загрузку. Я лично вообще никаких изменений в скорости загрузки не заметил, но, возможно, на компьютерах марки Хлам'86 и вправду чувствуется какая-то разница. Кроме того, были изменены звуки некоторых заклинаний – позаимствованную из первой части Neverwinter Nights озвучку заменили новой. Как по мне – и старая была хорошая, и новая тоже ничего.
Из количественных изменений: подбросили несколько новых рас и подрас (ничего особенно выдающегося), добавили два новых базовых класса персонажа и пять новых престиж-классов, переработали систему крафтинга, и, конечно, подняли максимальный уровень до тридцатого.
Своего героя из основной части игры можно импортировать в аддон – сюжетная линия Mask of the Betrayer, вроде как, продолжает сюжет Neverwinter Nights 2, хотя особенно тесных связей между частями игры не прослеживается. Практически единственным элементом, связывающим части между собой, является один из бывших компаньонов героя, которого можно встретить на определенном этапе прохождения, и даже узнать от него кое-что о дальнейшей судьбе всех участников похода против Короля Теней.
Вообще, сюжет Mask of the Betrayer получился бы не менее интересным, чем в оригинальной игре, если бы не одна маленькая, но очень неприятная деталь. Так же, как и в Hordes of the Underdark (втором аддоне к первой части Neverwinter Nights от Bioware), в Mask of the Betrayer, вдоволь наигравшись с миром Forgotten Realms, разработчики решили расширить место действия до масштабов всей игровой вселенной. В случае с Hordes of the Underdark этот ход оказался практически единственным, что хоть как-то спасло в моих глазах первые Neverwinter Nights. Казалось бы – старые трюки самые надежные, верно?
К сожалению, не в этот раз. Дело в том, что за время, прошедшее между выходом Neverwinter Nights (2002) и Neverwinter Nights 2 (2006), компания Wizards of the Coast умудрилась до неузнаваемости исказить (читай: испортить) все то, что осталось от сеттинга Planescape, который, собственно, и описывал космологию, в частности, Forgotten Realms. Поэтому, пока я проходил Mask of Betrayer, мне приходилось одергивать себя каждый раз, когда я замечал очередную глупость или дурацкое упрощение в мироустройстве. Так что, если вы знакомы с Planescape, то сюжет будет вас несколько (или значительно) раздражать. А если нет – то все равно познакомьтесь. Впечатление от игры это вам, конечно, испортит, но Planescape того стоит.
- Это интересно знать: о том, что такое Planescape можно почитать на . Заодно почитайте, там же, про единственную компьютерную игру, действие которой происходит в этом сеттинге – . К слову говоря, сеттинг оказался слишком «заумным» для широких народных масс, так что некоторое время назад его прикрыли. А жаль.
Но самым страшным в Mask of Betrayer стало добавление разработчиками нового элемента игровой механики. Не вдаваясь в детали, чтобы не раскрывать сюжет, скажу, что вашему герою придется периодически совершать некоторые действия, связанные с поиском определенных монстров. Если этого не делать, протагонист может внезапно дать дуба. Этот замечательный ход даже обыкновенную ночевку делает несколько проблематичной, а игру за мага, которому нужно периодически запоминать заклинания, превращает вообще в тихий ужас. Вся эта механика представляет собой классический случай искусственного затруднения игры.
- Это интересно знать: искусственное затруднение игры – повышение сложности игры не за счет усложнения свойственных той или иной игре игровых задач (например, более сильные монстры, или сложные тактические ситуации), а за счет «грязных приемов» вроде спонтанного изменения интерфейса или включения в игру несвойственных ей элементов (например, если бы в стратегической игре для перехода с четвертого уровня на пятый нужно было разгадать кроссворд). Подробнее – .
Как это часто бывает в случае с дополнениями к играм, в Mask of the Betrayer чувствуется некоторая «квестовая пустота»: побочных квестов очень мало, и по сюжету вас будут «вести» еще настойчивее, чем в оригинальной кампании.
Если вы с удовольствием прошли Neverwinter Nights 2, то, скорее всего, для вас есть смысл поиграть и в аддон. Но будьте готовы к тому, что некоторые вещи будут вас раздражать.
24 декабря 2008  Вениамин Тыловой  |
| Тэги: 2007, Obsidian Entertainment, RPG, нормально, США |   |
Похожие записи:
2 комментария
Прокомментировать...
Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.
Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.
Copyright © 2008-2011 «Hellhole». All rights reserved
Proudly powered by WordPress







Да все нормально, ну я волшем играю,проблему со шкалой духов решил очень просто-юзаешь подавление голода и переходишь на карту мира,выбираешь любой пункт назначения,там эта способность уже восстановилась,юзаешь ее опять и снова на карту мира,и так пока не восполнишь.Подавление голода восстанавливает 8 единиц,а путешествие отнимает 2,так что все просто с этим-:)))
А задумка с этим наоборот кульная,никакого однообразия,что в большинстве RPG,я пока эту не играл наоборото игрална одном дыханиии,все думал,что придетсяпожрать себя,а так хотелось эпических спелок открыть новых,типа Адский шар)))
Играть всем!!!!!
Всего комментариев пользователя: 1
Проблема с голодом, действительно, решаема. Другое дело, что вообще без нее было бы лучше. Не знаю как вам, а мне эта беготня по карте представляется ненужной ерундой. Плюс, такой метод влияет на алайнмент персонажа, а следовательно – вредит ролевой части игры.
Но – да, на фоне многих современных RPG NWN2: Mask of the Betrayer выглядит вполне прилично.