Макс Пейн: какая боль, какая боль…
|
|
Обзор фильма «Max Payne» («Макс Пейн»), 2008 г., США | Внимание, спойлеры! |
Сказать, что я ждал этого фильма – нет. Скорее, узнал абсолютно случайно увидев на рекламном борде. Но с этого момента что-то внутри зашевелилось – до премьеры было ещё две недели, а уже хотелось вкусить. Не последнюю роль тут сыграла нашумевшая в своё время (не по качеству, по количеству пиара) экранизация игры Doom III (кстати, в «Притоне» среди звона бокалов и зычных голосов собравшихся, иногда проскакивают призывы к обсуждению к/ф Doom). С какими словами большинство зрителей выходило из кинотеатров, думаю не стоит вспоминать – вот и теперь интересно было узнать: настолько же провальным станет Макс Пейн или нет.
Люди осведомлённые сразу догадались, что (или кто) скрывается под названием кинофильма. Max Payne – культовая компьютерная игра начала XXI века, сюжет которой повествует о двух днях из жизни полицейского под прикрытием, Макса Пэйна, которого подставили, обвинив в убийстве друга. Скрываясь от полиции и планомерно истребляя бандитские кланы Нью-Йорка (для того, чтобы отомстить за друга и добраться до источников появления нового наркотика «Валькирина»), Макс неожиданно выходит на след людей, которые несколько лет назад убили его семью. Собственно, готовый сюжет – осталось только написать сценарий и можно снимать фильм.
- Интересно знать, что Max Payne является зарегистрированной торговой маркой финской компании-создателя игры Remedy Entertainment.
Но у меня сложилось впечатление, что создатели киноленты куда-то спешили или пытались вписаться в деньги, поэтому решили выдумать велосипед. Естественно, что у них не получился даже самокат. Во-первых, судя по бегунку в медиа-плеере фильм идёт ровно полтора часа (за вычетом титров и заставок, получается даже меньше) – как-то это маловато для экранизации игрушки, расчитаной на 20-25 часов геймплея. Вот и получили мы на выходе «галопом по Европе» – некоторые тонкости не освещаются вообще, а некоторые будут непонятны тем, кто в игрушку не играл. А тем, кто играл, всё будет казаться скомканным и недосказанным.
Постепенно, втягиваясь в сюжет, начинаешь понимать: что-то тут определенно не так. При том, что основную сюжетную линию создатели сохранили (корпорация Aesir, секретные испытания, создание наркотика для супер-солдат, жена Пейна как случайный свидетель, убийство семьи главного героя), детали были изменены до неузнаваемости. Например, Макс Пейн никогда не работал в унылом отделе «висяков», а по игре состоял в отделе по борьбе с наркотиками. Непонятно, зачем было менять «источник зла», который и получает в конце по заслугам от Пейна: по фильму это друг отца Пэйна – Б. Б., начальник охраны Aesir Corporation, а не женщина – руководитель Aesir Corporation (хотя концовка фильма намекает нам на то, что с ней мы ещё встретимся в возможном сиквеле). Чуть меньшим, чем Б.Б. злом является Джек Люпино – сумасшедший владелец ночного клуба «Рагнарок», склонный к бессмысленным убийствам и увлеченный оккультизмом. Кто играл в игру знает, что Люпино не только не центральный персонаж, а достаточно второстепенный герой, который отгребает от Макса под конец первой части.
А про то, что сделали с наркотиком Валькирином я и вообще молчу: мало того, что он стал синим и очень напоминает тосол, так его ещё нужно не в вену колоть, а из пробирки пить, как текилу в баре. Более того, киношный Макс считает своим долгом вдуть Валькирина, чтобы стать сильным и победить врагов (прям не наркотик, а энергетический дринк). Пьёт он сразу двойную дозу, хотя по игровому сюжету двойная доза считалась смертельной. Почему такой сильный наркотик, который сразу сносит башню, не «подцепил» Макса нам почему-то так и не рассказали.
Одной из «фишек» игры Макс Пейн была возможность замедления времени (Bullet-time), а-ля Матрица. Таким образом, можно было избегать выстрелов и совершать головокружительные прыжки со стрельбой (выпрыгивая из-за угла одной очередью «снять» трёх бандюганов – это было круто!). В фильме, чтобы увидеть этот элемент пришлось ждать больше часа – только лишь в разборке в клубе «Рагнарок» один(!) раз Макс в красивом прыжке назад всаживает заряд свинца в охранника. Вообще, надо заметить, что фильм, несмотря на статус экшена, содержит этого самого экшена достаточно мало – перестрелок в фильме всего-то три, максимум четыре, да и те какие-то невразумительные и достаточно короткие (эх, Пейн-игровой в этом смысле был намного «сочнее»). В основном время уходит на какие-то шастанья по городу, поиски бумажек, диалоги за жизнь, «визии» Макса (хотя, «визии» соответствуют общей стилистике) и ужасно топорное обращение к мифологии. Действительно, игра про Пейна была построена на скандинавской мифологии, но в фильм её впихнули уж очень убого и, как по мне, не к месту – понять, зачем она нужна вообще непосвящённому зрителю очень трудно.
Я всё о плохом, но есть же и хорошие моменты, которые нельзя не отметить. Например, то, что в фильме отлично передали атмосферу «падшего» Нью-Йорка. Вообще, стилистика игры была выполнена (позаимствована, если хотите) из серии комиксов Фрэнка Миллера «Город грехов» (Sin City). Конечно, никаких комикс-вставок, как в игре, в фильме нет, да быть не должно, но антураж мрачного, заснеженного и зловещего мегаполиса, ничего хорошего от которого ждать не приходится, передана качественно. Кроме того, мне понравился подбор актёров. Грустный Марк Уолберг (Mark Wahlberg) хорошо вписался в роль Макса Пейна (хотя, по слухам, и не хотел браться за эту роль) и даже полицейский Джим Бравура (Кристофер Бриджес, Christopher Bridges, Ludacris), который по версии сценаристов должен быть негром, нравится мне даже больше, чем «игрушечный». Более того, в фильме снялись целых две уроженки Украины (точнее, УССР): Мила Кунис и Ольга Куриленко (знакомая нам уже по «Кванту милосердия») сыграли сестёр Сакс – Мону и Наташу.
Общие же впечатления, конечно, оставляют желать лучшего, хотя, если сравнивать с Думом – Макс Пейн это всё-таки шаг вперёд. Радует то, что при полном минусе в плане сюжета атмосфера и стилистика были переданы достаточно качественно. В тоже время, видеоверсия истории о полицейском Пейне сформировала у меня точку зрения, что кинофункционеры, экранизируя игровой хит, в первую очередь наедятся на то, что кассовые сборы «кину» сделает известное название, которое привлечёт толпы геймеров в кинотеатры: профит есть, затраты минимизированы, а большего и не надо. Жаль, что таким образом угробили готовую, очень прибыльную при должном подходе, идею.
Послесловие. Оказывается не только я негативно отнёсся к адаптации Макс Пейна. Так, например, он имеет 18% в шкале рейтинга «тухлости» на , основанных на 117 обзорах, и единодушное мнение, что «В то время как создатели фильма хвастают стильным экшеном, сам Макс Пэйн несёт потери от непоследовательного сюжета и режиссуры». Другой обзорный ресурс, , 35% рейтинга одобрения, основанного на 25 обзорах в категории «Общие негативные обзоры». Некоторые критики откровенно , что «геймеры будут разочарованы, сравнивая всё это с игрой…». Это подтвердили и кассовые сборы, которые составили около 80 млн. $ (их практически поровну разделили США и мир). Честно говоря, не густо, но такая цифра позволила Пейну занять 9-е место по кассовым сборам среди адаптаций видео игр.
Эдуард Отечественный 
| Тэги: 2008, боевик, плохо, США, триллер |
|
Похожие записи:

Вы верно отметили схожесть атмосферы мегаполиса с Sin City — порою подобная “картинка” может заинтерисовать зрителя куда больше, чем пресловутый сюжет, сгладив его неровности.
Лично я никогда не искал в фильмах “правдоподобности”, но в данном случае сцены “открытие 2-ого дыхания” уходящего под лед Макса а также то, как легко и непринужденно герой переносит ранения,.. заставляли улыбнуться.
А что касает “Bullet-time”, то мне удалось вспомнить еще одну не менее красивую, но все-же не запоминающуюся сцену — визит Пейна и его “подружки” в дом наркомана (а именно падение несчастного из n-ого этажа и попытка Макса спасти его).
Всего комментариев пользователя: 4
Точно… эту сцену даже как-то и не отметил для себя. Но ваша правда - картина абсолютно не запоминающаяся.
Я, конечно, не считаю, что нужно было фильм превращать в убогий “беги - стреляй”, но сравнивая с игрушкой - хотелось бы увидеть побольше экшена. Даже Тома Круза научили с пистолетом прыгать в “Миссия невыполнима” :)