Плоский космос

Обзор игры «Flatspace II: The Rise of the Scarrid», Cornutopia Software, 2005 г., США Спойлеров нет!

В сегодняшнем обзоре речь пойдет не о любимом фрике жителей города Киева (как кое-кто мог бы подумать, глядя на название), а о компьютерной игре Flatspace II: The Rise of the Scarrid. Прочитав недавние обзоры Эдуарда Отечественного, посвященные двум небольшим «казуальным» игрушкам – Crimsonland и Mexican Motor Mafia, я вспомнил про эту разработку компании Cornutopia Software, а вспомнив – решил написать обзор.

Конечно, Flatspace II сложно назвать шедевром игростроения. Тем не менее, благодаря ряду особенностей, эта игра определенно заслуживает того, чтобы потратить несколько минут на ее обсуждение за кружкой-другой пива.

Начнем с того, что, еще со времен Elite, я люблю игры в жанре космических симуляторов. Так, чтобы была и торговля, и исследование бескрайних просторов местной галактики, и космические пираты, и злобные пришельцы – короче говоря, весь классический набор жанра космической оперы. Единственная проблема – я не люблю собственно управлять космическим кораблем. Во-первых, я привык к перемещению, в основном, в одной плоскости, а во-вторых, разработчики вечно такую физику придумывают, что хоть стой, хоть падай. Иными словами, мне нравится стратегическая часть космических симуляторов, а вот без симуляции транспортного средства (кстати, а как можно имитировать то, чего в реальности не существует?) я бы прекрасно обошелся.

Именно поэтому, наткнувшись в сети на описание игры Flatspace II: The Rise of the Scarrid, я сразу решил познакомиться с ней поближе. Flatspace принадлежит к тому, относительно небольшому, классу космических симуляторов, в которых техника управления полетом упрощена в достаточной степени, чтобы не заполнять собой большую часть игрового процесса. Как следует из названия, космос, который вас окружает – плоский. Вид на корабль – сверху, управление – мышкой. Конечно, для того, чтобы эффективно вести бои и уходить от преследования нужно немного потренироваться, но все в пределах разумного. Здорово, но, к сожалению, на этом стремление разработчиков к упрощению не заканчивается. Вместе с третьим измерением из космоса пропали звезды и планеты, остались только метеориты и космические станции.

Cпособ перемещения между секторами – гипердрайв, причем расстояние, на которое вы можете «прыгнуть», зависит от возможностей установленного оборудования. Карта генерируется случайным образом (хотя некоторые параметры можно задать вручную), поэтому она изменится, если начать новую игру.

Большое значение для игрового процесса имеет выбранная вами при старте профессия. Не буду перечислять их все, но их список включает в себя, например, торговца, полицейского, охотника на пришельцев. От профессии зависит, какой космический корабль вам дадут при старте, и, соответственно, какие миссии на нем будет легче выполнять. Выполняя миссии (например, доставляя определенный груз по указанному адресу) ваш пилот зарабатывает деньги и очки в своей гильдии, повышая тем самым свой «социальный статус». Чем выше последний, тем больше разного специального оборудования вы можете поставить в свой корабль.

В принципе, ничего не мешает игроку выполнять задания разных типов и одновременно расти в звании сразу в нескольких гильдиях. Проблема в том, что для этого понадобится масса разнообразной техники, а грузоподъемность вашего корабля ограничена. Вообще, такое впечатление, что основная суть игры заключается в том, чтобы втиснуть максимальное количество дорогого оборудования в малогабаритный корабль. По мере игры это будет постепенно происходить, и, в итоге, можно будет превратиться во вполне универсального солдата.

К сожалению, в игре начисто отсутствует какой-либо сюжет. Даже миссии генерируются случайным образом и никак не связаны между собой. Игроку, потратившему на игру несколько дней, все равно будут доступны только такие же, как и в самом начале, миссии. В этом и заключается основная проблема игры – однажды разобравшись и поняв принцип, игрок начинает постепенно терять интерес к игре, поскольку время идет, а ничего интересного уже не происходит. Конец у игры, кстати, открытый. Обычно я хорошо отношусь к играм с открытым концом, но в данном случае меня не покидает ощущение, что разработчики просто поленились его делать.

В целом, Flatspace II: The Rise of the Scarrid оставляет ощущение, сравнимое с тем, которое сигареты ultra light вызывают у курильщика: вроде есть все что нужно, а чего-то все равно не хватает. Если бы разработчики немножко (а лучше – намного) больше потрудились над «оживлением» вселенной Flatspace, добавили бы в нее больше разнообразия и объектов для исследования, игра могла бы стать настоящим хитом. А так – игра получилась крепким середнячком. Поиграть интересно, но, через некоторое время Flatspace II начинает приедаться. Вообще, разработку есть смысл развивать. Лично мне было бы интересно увидеть Flatspace III. Но, судя по состоянию официального сайта – не увижу.


24 января 2009 
Вениамин Тыловой 
 
Тэги: , , , , ,
 

Похожие записи:




Прокомментировать...

Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.

Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.

Подписаться, не комментируя

 


Есть советы? Ценные указания? Хотите, чтобы мы о чем-то написали? Или, наоборот, не писали? Может, новую фичу к «Притону» добавить? Расширить ассортимент товаров? Снизить цены в баре? Ввести суровый фейс-контроль? Выскажите свои пожелания воспользовавшись простой формой связи.
Начитался статей и напился пива? Тогда начинай зарабатывать...
 
написанием статей... или закачкой файлов...
или расслабься, и поиграй в политику!