Очередная золотая лихорадка
|
|
Обзор игры «Эльдорадо. Город Сокровищ» («Lost Treasures of Eldorado»), DayTerium, 2007 г., Россия | Немного спойлеров |
Ветер мчится — хо-хо-хью!
Прямо в Калифорнию.
Эльдорадо — край богатый:
Золото гребут лопатой!
Неточный эпиграф из рассказа
«На берегах Сакраменто» Джека Лондона
Я решительно не понимаю, почему до сих пор официально не зарегистрирован жанр компьютерных игр под названием Time Killers, т.е. «убийцы времени», ведь они представляют собой серьёзный пласт игровой индустрии. А всё благодаря многим (а может уже и не очень многим — кризис, как-никак) миллионам наших сограждан, каждый день просиживающих в душных офисах, изнывающих от тоски, и коротающих врёмя «от звонка до звонка» и «от перекура до обеда». Именно этим бойцам клавиатуры Genius мы обязаны тотальным распространением игр «Зума» и «Птички на проводе». Но до пенсии (или до сокращения, хе-хе) в «Птички» играть не будешь, поэтому сегодня я попытаюсь предложить альтернативу, созданную — «Эльдорадо. Город Сокровищ».
Откровенно говоря, я не большой поклонник такого рода игр — может от того, что у времени на безделье меня поменьше, чем у других, а может, потому что предпочитаю что-либо более обстоятельное. Не поймите меня неправильно, я вполне могу убить часик-другой за каким-нибудь NFS, Unreal Tournament 3 или немного поистреблять монстров в Crimsonland, но чтобы сутками сидеть и перетасовывать в мониторе цветные пазлы — никогда. Меня даже «Птички на проводе» в своё время не «зацепили», а вот «Эльдорадо», о котором я сегодня собрался рассказывать, до сих пор не надоел.
На что же похож «Эльдорадо. Город Сокровищ.»? Если читатель хоть раз держал в руках коммуникатор или смартфон на ОС Windows Mobile, то наверняка помнить дефолтную игрушку Jawbreaker (так уж устроен homo sapiens, что оценивать «ось» он может только по стандартным играм), основная задача которой сводится в формированию кластеров из шариков одинакового цвета, которые, в свою очередь, «сгорая» превращаются в очки. Кроме того, ветераны логических игр говорят, что «Эльдорадо» очень похож на «Тайны Атлантиды», разве что покрасивее будет и бонусных фишечек побольше. Но лучше всё увидеть своими глазами, пока что только на скриншотах.

Скриншот из игры, уровень 3-4

Скриншот из игры, уровень 6-8

Скриншот из игры, уровень 8-6
Самое интересное, что в такой незатейлевой аркаде разработчики умудрились спрятать сюжет. Никакой функциональной роли он не играет, но позволяет перевести дух между главами — посмотреть комиксы, почитать «путевые заметки».
Профессор археологии Джек Форстер получает письмо от своей возлюбленной Алисии о свершенном ею большом открытии и просьбой возвращаться к ней как можно быстрее. По возвращению домой он узнает, что Алисия загадочным образом исчезла, и он отправляется на ее поиски, полные удивительных приключений и загадочных сокровищ Эльдорадо, с которыми связано ее исчезновение. Путешествие нашего славного Джека Форстера будет пролегать через Метрополитен Музей в Нью-Йорке, Хранилище ценностей в Париже, Лавочку драгоценностей в Лондоне, а далее оно продолжится в диких джунглях Южной Америки, по следам пропавшей возлюбленной и удивительным драгоценным находкам сопутствующим данному приключению.

Постер фильма «Ангелы и демоны»
В остальном — все предельно просто. Девять глав по 4-9 уровней (+ бонусный уровень на угадывание пары одинаковых карточек) в каждой, которые необходимо проходить «на время». Каждая глава посвящена отдельной локации (изменяться пейзаж на бэкграунде) и новому пазлу-артефакту (на игровом экране слева), который к концу главы должен «озолотится». Помогают нам в прохождении игры бонусы, которые можно забрать либо с игрового поля, либо получить от маленького божка (на игровом экране справа), в том случае если вы играете быстро и эффективно. Для прохождения нам даётся три жизни, причём после потери жизней игровой прогресс не исчезает, а вот очки и бонусы придётся зарабатывать заново. Кроме того, в игре предусмотрены бесполезные, но тешащие собственное «Я» призы, — маски аборигенов и различные статуэтки — за выполнение уникальных игровых операций (создание максимально возможной цепочки, окончание игры менее чем за 10 секунд до истечения отведённого времени и т.п.)
В любом случае, лучше один раз увидеть и поиграть самому, чем сто раз услышать от меня. Тем более, что за скачивание мы денег не берём, а свои впечатления, как негативные, так и позитивные, можно всегда высказать у нас в «Притоне» — так сказать, для будущих поколений. Специально для любителей расслабится на работе: ссылки для скачивания приведены ниже.
Эдуард Отечественный 
| Тэги: 2007, DayTerium, аркада, логика, Россия, хорошо |
|
Похожие записи:
