The Quick and the Dead

Обзор игры «Call of Juarez: Bound in Blood» («Call of Juarez: Узы крови»), Techland, 2009 г., Польша Спойлеров нет!

Нет, речь сегодня не пойдёт об указанном в названии фильме (в русском прокате — «Быстрый и мёртвый») с Расселом Кроу и Шерон Стоун. Тем не менее, этот фильм оказал непосредственное влияние на тему сегодняшнего разговора. После очередного просмотра одного из самых известных голливудских вестернов я (а надо заметить, что меня, в отличие, по всей видимости от В.Т., всегда привлекал реализм ковбойских боевиков и пиратских баталий) задался вопросом о наличии игрового вестерна — другими словами игры (скорее всего, 3D-шутера) посвященной Дикому Западу варианта середины-конца позапрошлого века. Выбор в данном сегменте оказался невелик, если не сказать больше, но кое-что отыскать у меня получилось.  Найденная мной серия Call of Juarez представлена двумя играми — оригинальной Call of Juarez (2006) и приквелом Bound in Blood (2009). Именно о последней, более «свежей», версии игры мы и будем сегодня говорить.

Обложка «Call of Juarez: Bound in Blood»

Интересно, что разработчиком Call of Juarez является польская компания Techland (издатель — известная по проектам Far Cry, Splinter Cell, Prince of Persia французская Ubisoft Entertainment). Характерно, что игру о Диком Западе сделали представители страны «Дикого Востока», пережившей «лихие 90-ые» со своими собственными боссами, местными авторитетами и разгулом бандитизма. Кроме того, Bound in Blood основана не на популярном нынче движке UT3, а на альтернативной разработке Techland — Chrome Engine четвертой версии (для сравнения, в Call of Juarez использовался Chrome Engine 3). Надо сказать, что проект Chrome Engine представляет альтернативный подход к созданию игровой среды и в некоторых, чисто технических аспектах, является «менее современным» (например, изначальное отсутствие поддержки DX10 или классического мультисэмплинга). С другой стороны, в Хром Энджин применены полностью отличные (если сравнивать с тем же UT3) решения, что в итоговом результате даёт практически аналогичный по качеству картинки и количеству эффектов результат: не без ляпов, конечно, но в целом очень неплохо. Кроме того, движок Chrome обладает несомненным преимуществом — он менее ресурсоёмкий и даже при выборе максимально возможного качества графики требования, предъявляемые к видеоподсистеме, достаточно скромны. Это подтверждает и практика: длительное время загрузки уровней на не очень мощных по нынешним временам машинах компенсируется отсутствуем характерных притормаживаний и зависаний динамичных сцен со взрывами и погонями.

Надо сказать, что авторам игры удалось сделать игру жанра, который, как ни странно, постепенно умирает — это классический 3D-шутер. Здесь нет примесей или «элементов» RPG, стратегии, космического симулятора или тактического экшэна. В Call of Juarez от игрока требуется лишь одно — стрелять, стрелять быстро и стрелять много. Сюжет игры полностью линейный, без альтернативных концовок, но от этого не менее интересный. Основная часть повествования приходится на скриптовые вставки, а также рассказ нарратора (которым является один из героев игры) за кадром во время загрузки локаций — всё это сделано настолько качественно и, не побоюсь этого слова, продуманно, что игрушка воспринимается скорее как боевик-вестерн с дорогими спецэффектами.

Какие-либо сюжетные перипетии, даже самые общие, я намеренно не буду раскрывать. Во-первых, они более чем полно описаны в многочисленных обзорах игры (не забываем и про Педивикию), а во-вторых — не хочу портить вам впечатления. В этом плане, Call of Juarez, если уже продолжать сравнение с кинематографом, представляет собой фильм, который повторно, зная концовку, смотреть не интересно. С другой стороны, согласно комментариям разработчиков, Call of Juarez: Bound in Blood нацелен на то, чтобы предоставить геймерам «самые сильные ощущения Дикого Запада из когда-либо созданных». В геймплее игры представляется все классические фичи вестерна: ГГ вне закона, боссы, дуэли, побеги из тюрьм, погони на дилижансах, конфликты с коренными жителями Северной Америки, спрятанные сокровища. В определённый момент, нам предстоит даже сразиться в Гражданской войне США в роли солдата одной из противоборствующих сторон (в этом аспекте описываемый сабж максимально напоминает другой «Колл» — Call of Duty).

Основная особенность геймплея Call of Juarez: Bound in Blood в том, что стрелять из выбранного оружия нужно хоть и много, но, что ещё важнее — метко. Несмотря на то, что патронов в игре предостаточно (они выпадают из убитых врагов и лежат в ящиках с боеприпасами), процесс перезарядки оружия максимально реалестичен, т.е. занимает достаточно много времени. В самый ответственный момент в барабане револьвера просто могут закончиться патроны, поэтому при стрельбе желательно выдавать максимальный результат — один патрон, один труп. Видов оружия, отличающихся друг от друга своими характеристиками, как это ни странно (ведь речь идёт о реальном оружии, а не футуристических мега-бластерах), в игре достаточно много: почти десяток пистолетов, полдесятка ружей, охотничьи ножи, динамит, боевой лук. Огнестрельное оружие делится по группам не только по ТТХ (среди пистолетов: классический револьвер, револьвер армии США, «дамский» пистолет и т.д.), но и по качеству — от ржавого (самого некачественного) до оружия с позолотой (самого качественного). Качество оружия влияет на его убойную силу и время перезарядки (например, невооруженным глазом видно, что передёргивание затвора «ржавой» винтовке происходит намного дольше), что может стать критичным в схватке с компьютерным противником.

Перед началом каждой главы, как правило, игроку предлагают, за кого из главных героев-братьев играть — за Рея или Томаса МакКолла (Ray and Thomas MacCall). Тут уже как в русской сказке: «Первый рослый был детина, и второй на всё мастак…». Рей значительно сильнее физически, выдерживает больше попаданий (в игре не предусмотрено классической шкалы здоровья — герой умирает после 2-3, иногда 3-4, прицельных попаданий), может стрелять с двух рук и пользоваться динамитом. Томас быстрее бегает, лучше управляется с многозарядной винтовкой, умеет преодолевать высокие преграды (попутно помогая брату) и забрасывать лассо, что позволяет добираться до труднодоступных мест. С этим, кстати, связана единственная «псевдо-нелинейность» игры: в одних и тех же миссиях перед героями зачастую будут стоять разные цели. К примеру, пока Рей закладывает динамит, Томас обеспечивает огневое прикрытие.

Взаимодействовать с игровым миром можно выпуская килограммы свинца из двух револьверов...

...или хирургически точно истребляя противников из винтовки

Из сказанного выше понятно, что в Call of Juarez присутствует командная игра. Но, надо отдать должное программистам: AI напарника, с одной стороны, не «тупит», обеспечивая качественную огневую поддержку, а с другой — не лезет под пули, терпеливо дожидаясь действий игрока. Иногда может показаться, что напарник бессмертен, но это не так: если в перестрелке долго не помогать брату, то его обязательно убьют. Кстати, во время перестрелок брательники периодически обмениваются шуточками и замечаниями по поводу действий друг друга, разговаривая, при этом, с характерным для южной части США акцентом. AI противников находится на хорошем среднем уровне — на повышенной сложности Very Hard (она становится доступна после прохождения всей игры) некоторые моменты приходится даже переигрывать помногу раз.

Между сценарными миссиями разработчики добавили некое подобие «свободной езды» («free ride»). Всего в игре таких два эпизода, во время которых можно путешествовать по не слишком большому району на лошади, покупать оружие в соответствующем магазинчике и зарабатывать деньги, выполняя необязательные поручения (существует возможность не выполнять дополнительные задания). Побочные задания однотипны по своей сути и сводятся к необходимости перестрелять очередных бандитос-ганстеритос. Во время таких прогулок вы будете находить сундуки, в которых кроме денег хранятся различные секретные штуки — например, фотографии того времени, служившие разработчикам справочной базой: всего таких секретов в игре 89 и они равномерно распределены по всем уровням игры.

Лошаааадки: незаменимые помощники при выполнении несюжетных миссий

Две трети всех миссий заканчивается классическими дуэлями (сразу вспоминаем «The Quick and the Dead») игрока и босса данного конкретного уровня (шерифом, главным бандитом и т.п.). Для тех, кто не знает: дуэль по-американски — это когда два суровых мужика долго смотрят на противника по принципу «всегда смотри ему в глаза — уверен в них увидишь страх…», а затем навскидку стреляют друг в друга. После удара колокола (интересно, кстати, откуда в безлюдных прериях игрового мира берется колокол?) нужно быстро выхватить оружие и вовремя спустить курок (читай: отпустить кнопку «мыши»). Поначалу воплотить в жизнь такую комбинацию достаточно непросто (готовьтесь к тому, что поединок придется многократно повторять), но после некоторой тренировки можно будет легко побеждать на дуэли с первого раза.

Суровые мужики такие суровые

Вердикт «Притона» относительно Call of Juarez: играть однозначно. Но при условии, что вам нравится атмосфера вестерна и вы любитель провести несколько часов за виртуальными перестрелками в компьютерных играх. В этом случае, если не форсировать события, 10-12 часов геймплея вам обеспечено. Если же возможности вашего «железного друга» не позволяют насладиться красотами Bound in Blood, советую обратить внимание на оригинальный Call of Juarez 2006 года. С моей точки зрения, в игровом плане она менее динамична и «насыщенна» за счёт наличия стэлс-составляющей, но от этого не менее интересна, в том числе, и с точки зрения сюжета. Кстати, графику оригинального Call of Juarez можно освежить установив специальный пак, добавляющий поддержку DirectX 10 (конечно, если его поддерживает ваш видеоадаптер).

Некоторые особо принципиальные читатели могут возмутится: с чем, мол, связана настолько высокая (для сравнения, оригинальному Call of Juarez я бы налил 2+ кружки) оценка достаточно примитивной Call of Juarez: Bound in Blood? Ответ на этот вопрос я дал в начале статьи. На сегодняшний день игровая индустрия перестала выпускать классические шутеры. Поэтому, на фоне РПГ-ориентированных «стрелялок» Call of Juarez выглядит как белая ворона, причём очень качественно (в смысле общего подхода к вопросу) сделанная белая ворона — игра почти дотягивает до моих личных критериев идеального шутера. На хитовость игра претендовать не будет, хотя и стала приятным сюрпризом среди игровых новинок лета-2009; всеобщее признание не снискает, но свою нишу и своего благодарного игрока обязательно найдёт.


17 октября 2009 
Эдуард Отечественный 

Тэги: , , , , ,

Похожие записи:




Прокомментировать...

Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.

Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.

Подписаться, не комментируя




Fatal error: Allowed memory size of 33554432 bytes exhausted (tried to allocate 7680 bytes) in /home/hellhole/public_html/wp-includes/kses.php(1005) : runtime-created function on line 1