То, что Вениамину не понять
|
|
Обзор игры «Pro Evolution Soccer 2010», Konami, 2009 г., Япония | Спойлеры: понятие неприменимо |
А не понять Вениамину мою любовь к спортивным симуляторам: конкретнее — футбольным. Тем более, что у меня наблюдается осеннее обострение этой любви — осень пора не только ТВ-трансляций розыгрыша Лиги Чемпионов и Лиги Европы УЕФА, но и выхода очередных версий футбольных симуляторов. Поэтому говорить мы сегодня будем о моих собственных впечатлениях от нового Pro Evolution Soccer с цифровым кодом 2010. Я честный, поэтому предупреждаю сразу: детального разбора игры не ждите. Данная запись скорее станет размышлением о развитии футбольных симуляторов на фоне такого знаменательного повода, как состоявшийся 20 октября, релиз PC-версии PES 2010.
по поводу того, какой футсим лучше, сродни срачу о преимуществах . Лично я долгое время отдавал предпочтение именно играм серии FIFA от EA Sports, как признанному лидеру в данном сегменте. PES от компании Konami был в моём понимании очередным посредственным футбольным симулятором, коих достаточно развелось в начале 2000-х: более того, PES, портированный с консоли, отличался замороченным управлением, что в моих глазах в разы уменьшало его играбельность. Хотелось верить, что и канадцы в футболе понимают получше японцев. Но пару лет назад я кардинально пересмотрел свои взгляды на данный вопрос, и серьёзно заинтересовался играми PES-серии. Причиной тому стала деградация серии FIFA, которую, наряду с серией Need For Speed, компания Electonic Arts благополучно пытается угрохать. Фактически, с определённого момента времени изменения в игры FIFA практически перестали вноситься — геймплей приблизительно оставался на том же уровне, графика, за исключением некоторых деталей, также не прогрессировала. (По словам разработчиков, игровой процесс каждый раз подвергался «тщательному переосмыслению», но, увы, этого никто так и не заметил.) Изменялся только объём установочного дистрибутива — он увеличивался за счёт добавления новых лицензированных лиг и команд. Желание игрока руководить в режиме карьеры свои любимым ФК вполне понятно, что позволяло надеяться на прирост покупателей в «добавленных» странах — вполне понятный маркетинговый ход. Так, например, в FIFA 10 наконец-то (после Чехии, Ирландии и никому не нужной Австралии) появилась российская Премьер-лига. Другой вопрос, что качество проработки не топовых чемпионатов оставляло и оставляет желать лучше — зачастую устаревшие формы команд, некорректные фамилии игроков, тактические схемы и т.д.
В то же время, Konami с воистину японской упрямостью продолжала развивать свой проект, основную ставку делая не на количество команд и чемпионатов, а на качество игрового процесса и развитие AI. Тут замечу, что Konami немного беднее EA и должного финансирования для лицензирования большего количества команд выделить не может, поэтому ставка на интенсивный метод развития вполне понятна. И, надо сказать, что качественная составляющая была оценена по достоинству — в прошлом году UEFA заявила, что в 2008-2011 гг. именно PES становится официальной игрой данной организации. Переводя на русский язык, это означало, что отныне в играх серии PES будет использована символика, логотипы и прочие атрибуты UEFA, а самое главное — создана на базе PES виртуальная Лига Чемпионов со всеми её официальными атрибутами. Замечу, что ранее данными права обладала EA Sports, но распоряжалась ими крайне бездарно: для получения большей прибыли EA Sports выпускала на базе актуальной версии FIFA на отдельном носителе. Проработана UEFA CL была убого (например, для того, чтобы играть в ЛЧ, игроку предстояло пройти с выбранной командой ряд совершенно ненужных «испытаний», что затрудняло получение удовольствия от атмосферы ЛЧ) и выходила обычно весной (в марте-апреле), когда сама ЛЧ была уже на стадии полуфиналов. В Konami же решили не выдумывать велосипед и включить возможность игры в ЛЧ в PES предыдущего поколения (PES 2009) как отдельный режим игры и как отдельный турнир в режиме карьеры (т.е. если команда игрока занимала призовые места в чемпионате страны, то со следующего сезона появлялась возможность, помимо кубка страны и чемпионства, сражаться за самый престижный европейский футбольный трофей). Такой подход не мог не порадовать любителей футсимов, которым (любителям) как раз и не хватало полноценного розыгрыша еврокубков, тем более что в пресловутой FIFA футбольные баталии за европейские кубки были реализованы похабненько. В результате чего, в текущем году, в , PES, чуть ли не впервые, начала бить FIFA.

Обложка DVD «Pro Evolution Soccer 2010»
Что же касается самой PES 2010, то скажу, что она скорее удалась, чем не удалась — и это даже несмотря на многие старые «болячки», которые разработчики так и не удосужились исправить. Первое, что бросается в глаза — управление, которое всё равно остаётся непривычным, особенно для любителей FIFA. Другое дело, что данный недостаток легко исправляется путём внесения изменений в опции управления — большинство опций как обычно для игр данной серии вынесено в специальный внешний «конфиг» (если возникнут проблемы, то с настройкой управления могу помочь советом). Во-вторых, количество лицензированных объектов в игре не изменилось: пять лиг (чемпионаты и кубки Англии, Франции, Голландии, Италии и Испании) плюс дополнительные команды, не относящиеся к отдельным чемпионатам (в число также входят украинские и российские команды), но принимающие/принимавшие участие в текущем розыгрыше еврокубков. Причём изначально некоторые команды, по причине уже упомянутой бедности разработчиков, не имеют своего лого, а имена игроков в них вымышленные. Согласно сложившейся негативной тенденции, данной дискриминации подверглись чемпионат Англии (за исключением Ливерпуля и МЮ), некоторые сборные и некоторые команды из чемпионатов «второго эшелона» (например, чемпионы и вице-чемпионы Румынии). Количество стадионов, в том числе и «реальных», также не изменилось по сравнению с предыдущей версией. Полный список всех доступных команд и стадионов можно посмотреть в , посвящённом PES 2010. Надо сказать, что большинство недоработок данного типа решаются пользовательскими дополнением и патчами, причём патчи эти обычно появляются уже через несколько часов после релиза игры.
Приятных сюрпризов в игре больше, чем легкопоправимого негатива. Во-первых, PES 2010 работает намного стабильнее своей предшественницы: PES 2009 временами необъяснимо «тупила», порой подгружая матч по несколько минут(!), и подтормаживала даже на очень мощных машинах. PES 2010 не только загружается намного быстрее, но и матчи инициирует практически моментально! И это при том, что графика PES 2010 была «утяжелена» за счёт улучшений — в основном изменения относятся к околофутбольной обстановке, детализации болельщиков и стадионов (например, во время выхода команд на поле нам даже демонстрируют подтрибунные помещения).
Что касается режимов игры, то они практически не изменились. Главное, с моей точки зрения, изменение коснулось реализации режима карьеры: теперь игрок может с первого же сезона может участвовать в футбольных евротурнирах — ЛЧ и даже Лиге Европы — естественно, если выбранная команда действительно участвует в этих турнирах в текущем сезоне. (Правды ради, заметим, что в FIFA 10 такая «фича» также появилась.) Оформление матчей еврокубоков выполнено с использованием официальных атрибутов УЕФА, включая стилизированное меню для каждого турнира и даже нашивки(!) на игровой форме команд.
Серьёзные изменения претерпело и звуковое сопровождение. Разница между домашними и выездными матчами стала более ощутимой, стадионы теперь не только реагируют на действия игроков на поле (например, свистят, когда мяч находится у противника), но и отличаются друг от друга национальным колоритом. Практически не изменились комментаторы — тот же набор фраз, за исключение нескольких «новинок» — и стилистика .
AI своих футбольных симуляторов Konami год от года совершенствует. Одно время ходили даже слухи, что в PES 2010 будет применена революционная технология поведения AI — компьютер будет анализировать манеру игру игрока-человека в матче и, в зависимости от неё, строить свою оборонительную и атакующую тактику. Честно говоря, не знаю, реализована ли это задумка или нет (скорее всего нет, но общая идея звучит красиво), но то, что AI, основанный на технологии Teamvision 2.0, стал более вменяем — это факт. Соперник не гнушается тянуть время, раскатывая мяч на своей половине поля, если счёт игры его устраивает, эффективнее выходит из-под прессинга и старается блокировать дальние удары. Заметны изменения в работе арбитров — рефери больше не представляется в игре супер-человеком и иногда путается под ногами в разгар борьбы, а его решения сильно зависят от позиции на поле (т.е. насколько хорошо арбитр «видел» тот или иной эпизод). О том, что AI в PES стал сильнее можно судить по мне (если вы, конечно, мне верите), Эдуарду Отечественному, который в своём время легко расправлял с соперниками на максимально возможном уровне сложности Top Player, а сейчас уже долгое (как для моего уровня подготовки) время застопорился на уровне «выше среднего» — Professional — и для больших свершений не готов. Пока не готов.
Вот написал я всё это и понял, что зря старался — вряд ли мой пост станет для кого-то путеводной звездой в мире футбольных симуляторов. Но своё мнение, и свои впечатления я должен был описать, потому что такова политика нашего «Притона». С другой стороны, если вы также как и я разочаровались в подходе компании EA к своим продуктам вообще и серии игры FIFA в частности (о чём можно также судить по тому, что игроки со стажем , правят и «доводят» своими руками геймплей FIFA 10), то вам самое время обратить внимание на её главного конкурента. Если же вы хотите получить ещё немного информации, то можете почитать о PES 2010. Кроме того, Google и специализированные форумы никто не отменял.
Привожу актуальное и, с моей точки зрения, самое качественное на сегодняшний пользовательское дополнение к PES 2010.
Достаточно большой архив патчей, утилит, графических дополнений можно также . Например, свежевышедший редактор базы данных . За дальнейшими изменениями приведённого контента предлагаю читателю следить самостоятельно.
PES 2010
по футсимам от Konami
6 ноября 2009  Эдуард Отечественный  |
| Тэги: 2009, Konami, нормально, футбольный симулятор, Япония |   |
Похожие записи:
Прокомментировать...
Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.
Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.
Copyright © 2008-2011 «Hellhole». All rights reserved
Proudly powered by WordPress






