Выживание в тени

Обзор игры «Shadowgrounds Survivor», 2007 г., Финляндия Немного спойлеров

По поводу названия может быть минимум три точки зрения. Во-первых, возможно, речь в данной статье будет идти о тяжелых буднях «теневого кабинета министров», который, хотя и «працює», но его, тем не менее, не видно (потому что в тени же). Во-вторых, не исключено, что мы будем говорить об организации эффективного менеджмента российского бизнеса. Наконец, в-третьих, можно предположить, что статья посвящена такому безопасному, но, тем не менее, увлекательному предмету как ботаника, а именно — выращивание различных ценных культур в условиях недостаточного освещения.

Вынужден вас разочаровать. «Притон» не изменил свою редакционную политику, поэтому речь у нас пойдет всего лишь о компьютерной игре — казуальном шутере из серии «убей их всех и, заодно, убей время», под названием Shadowgrounds Survivor.

Я, собственно, чего решил написать про этот самый Тенеземельный выживатель (а что, у нас все так переводят, ну, или еще хуже). Дело в том, что игра Shadowgrounds Survivor относится к одному из нежно любимых мною жанров — казуальным шутерам. Сама по себе игра, сразу скажу, не фонтан, но, поскольку в данном жанре что либо толковое появляется очень редко, я, все же, счел ее достойной вашего и моего внимания.

Тут сразу нужно сделать оговорку. Наши западные друзья называют этот жанр сложным словосочетанием «top-down action-RPG shooter». Словосочетание, хоть и сложное, зато передает суть. Наши, как правило, используют что-то неопределенное типа «аркада с элементами ролевой игры» — ничего не объяснят, зато задача классификации решена.

Для того, чтобы было понятнее, поясню, что Shadowgrounds Survivor это игра типа Crimsonland или Alien Shooter. Такие игрушки хороши для того, чтобы убить время, особенно не напрягаясь, но, в то же время, имея время от времени возможность подумать над прокачкой персонажа. Такое сочетание «тупого рубилова» с какой-никакой ролевой системой, если пропорции выбраны удачно, способно весьма эффективно затягивать игрока (ну, во всяком случае, меня).

Игры, построенные по данному принципу, как правило, интересны только в одном из двух режимов: в прохождении кампании или в режиме игры на выживание. Тот же Alien Shooter с сиквелами относится к первому типу, а Crimsonland — ко второму. Проблема в том, что кампанию интересно проходить только пару раз, а играть на выживание после достижения определенного уровня мастерства уже не интересно — результат все равно будет отличаться от предыдущего в пределах статистической погрешности. После того, как найден оптимальный алгоритм (в лучших игрушках жанра — алгоритмы) развития персонажа, дальнейшие достижения зависят уже только от ловкости рук, и потому малоинтересны для всех, кроме товарищей, склонных увлекаться особенно сильно.

Именно поэтому, вдоволь наигравшись в лучших представителей жанра и их клоны, я решил поискать, что еще хорошего нам могут предложить софтверные компании. Классику 80х-90х годов я исключил из области своего поиска сразу — мне, все же, хотелось чего-то, что, помимо прочего, еще и глаз радует. В ответ на мой запрос «игра типа Crimsonland» (SEO такое SEO), Google (ну не Яндксом же мне пользоваться, правда?) выдал мне кучу пурги, на пятой или шестой страницы которой я наткнулся на какой-то американский форум, на котором один фанат советовал другому обратить внимание на финскую (!) игрушку Shadowgrounds Survivor.

Ну, я и обратил. В плане графики, игра в полной мере соответствовала моим ожиданиям — как для такой казуальной игрушки с графикой даже перемудрили. Особенно меня динамические тени порадовали. Только вот непонятно, зачем было так напрягаться.

456 dh 568

Десантник уничтожает монстров: под дождем, в красивом настоящем трехмерном пространстве, с динамическими тенями. Лучше бы больше монстров нарисовали.

С первых минут игрушка мне, в принципе, понравилась. Игровой процесс вполне классический — убивай все, что движется. Есть какой-то, с понтом, сюжет, абсолютно вторичный, неоригинальный и неинтересный, но есть. Кто-то там кого-то захватил, напал, и почти уничтожил, кругом пришельцы, и теперь надо выжить и так далее. Есть разное хитрое оружие, апгрейды, специальные способности, и система набора очков, за которые можно все это покупать. После беглого осмотра, игрушка была классифицирована мной как «игрушка с интересной кампанией».

232

Вступительная заставка перед началом уровня. От 30 секунд до нескольких минут идиотского рассказа о том, как персонажам тяжело жить. Барышня на фото призвана изображать персонажа в стиле «стелс», но вместо этого получилась какая-то эмо-девочка.

Девочка-эмо крупно. Это, типа, сюжет так подают.

Девочка-эмо крупно. Это, типа, сюжет так подают.

Однако уже после прохождения первого уровня, у меня возникли подозрения: как-то слишком легко набирался опыт и получались апгрейды оружия. Возникло подозрение, что такими темпами кампания закончится через три уровня. Как выяснилось, я был почти прав. Дабы потянуть время, через пару уровней мне предложили поиграть за другого персонажа, с другим оружием и возможностями, а потом — за третьего. Вместо предполагаемых мною трех уровней получилось двенадцать.

Да еще и уровни оказались короткими, монстры — довольно однообразными, а масштабы геноцида пришельцев — достаточно скромными. Вообще, основное ощущение, возникающее от этой игры — все хорошо, но мало. Мало возможностей развития персонажа, мало оружия, мало монстров, мало неожиданностей — мало воображения у авторов.

Выдумка разработчиков проявилась в появлении в Shadowgrounds Survivor нудного уровня с мехой.

Выдумка разработчиков проявилась в появлении в Shadowgrounds Survivor нудного уровня с мехой.

Режим «Survival» предсказуемо оказался неинтересным, и добавленным явно для галочки. В игре есть возможность использования модов, и она бы даже ее спасла, если бы не тот факт, что с 2007 года ни одного мода для игры никто не сделал (если я ошибаюсь — линк в студию).

Игрушка получилась, вроде бы, неплохой, но безнадежно короткой и какой-то недоделанной.  Пользуясь нашей профессиональной терминологией — как 0,33 пива: вроде как пиво есть, а через пару минут уже и ничего нет. И если бы игра Shadowgrounds Survivor была бесплатной, я бы даже рекомендовал в нее поиграть. А вот тратить деньги ради, максимум, полутора часов игрового процесса, я смысла не вижу.

Так что или проходите мимо, или (хе-хе) вы знаете что делать. Но мы против пиратства.

Официальный сайт Shadowgrounds Survivor


7 декабря 2009 
Вениамин Тыловой 

Тэги: , , , ,

Похожие записи:




Прокомментировать...

Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.

Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.

Подписаться, не комментируя




Fatal error: Allowed memory size of 33554432 bytes exhausted (tried to allocate 8208 bytes) in /home/hellhole/public_html/wp-includes/cache.php on line 4