Better dead than red
|
|
Обзор игры «World in Conflict: Soviet Assault», Massive Entertainment, 2009 г., Швеция | Немного спойлеров |
Вот уже 2010 год в разгаре, а выход StarCraft II всё ещё выглядит теоретической концепцией. Можно, конечно, разжиться бета-версией одной из самых ожидаемых игр последних нескольких лет, новостями о который так и , но зачем же использовать полумеры — если женится, так на королеве, если красть, так сразу Microsoft Office Enterprise Edition миллион. И пока Blizzard дразнит воображение геймеров, душа хочет RTS, потому что накопленную энергию обязательно нужно сублимировать. Поэтому, после нескольких часов чтения отзывов пользователей на крупнейших игровых ресурсах Рунета я решил попробовать сразиться с виртуальными соперниками в игрушке World in Conflict. Забегая вперёд, скажу, что заменой StarCraft она точно не станет, но ознакомится с «Миром в конфликте» будет интересно.

Обложка DVD полного издания World in Conflict
Несмотря на то, что официальная пропаганда определяет жанр World in Conflict как real-time strategy, это не RTS наподобие классических творений от Blizzard или серии Command&Conquer, к которым привыкло большинство любителей компьютерных игр со стажем. Если бы кто-то поинтересовался моим мнением, то я бы употребил в отношении WiC скорее словосочетание (простите мой французский) «тактическая стратегия». Хотя есть случаи сравнения World in Conflict даже с … Здесь от игрока не требуется создавать и оборудовать базы, не нужно заниматься сбором кристаллов, газа, нефти или других эквивалентов , а основная задача сводится к подавлению сил противника имеющимися в наличии отрядом. Пополнять отряд можно «докупая» солдат и боевую технику за т.н. очки подкрепления, которые начисляются за выполнение боевых задач и уничтожение сил противника. В большинстве миссий будет доступна возможность за очки поддержки вызывать артиллерийские удары или авиационные бомбардировки, которые различаются по характеру наносимых повреждений (очевидно, что напалм не повредит вражеской технике, но прекрасно справится с рощей, в которой засела пехота), интенсивности, площади поражения и, соответственно, «цене». Но не стоит забывать, что артиллеристам и бомбардировщикам всё равно кого «накрывать» — своих или чужих.
Таким образом, основная задача игрока — это рационально использовать ресурсы подкрепления и поддержки, имеющиеся юниты и их сильные стороны в боевых действиях. Например, отряд танков обязательно нужно прикрывать бронемашинами или ЗРК, которые могут противостоять вертолётной авиации противника, а пребывание отрядов пехоты на открытой местности, где они наиболее уязвимы, нужно сократить до минимума. Особое внимание следует обращать и на спец-особенности боевых единиц, без которых прохождение миссий практически невозможно: пехота может воспользоваться гранатометной атакой для борьбы с техникой, а танки оснащены средствами для создания дымовой завесы, за которой они некоторое время остаются полностью невидимы. Так как разработчики старались создать условия геймплея наиболее приближенными к боевым, то вам как командиру придётся управлять всем и сразу, координируя действия войск.
World in Conflict — демострация геймплея
С момента выхода в сентябре 2007 года оригинального World in Conflict стала одной из наиболее любимых игр тестеров «железа». Практически в любом обзоре современной видеокарты или CPU не обходится без . Обычно для этих целей использовали навороченные 3D-шутеры типа последних версий Crisys, S.T.A.L.K.E.R или Unreal Tournament, но с некоторых пор к ним добавилась и World in Conflict. WiC игрушка действительно ресурсоёмкая: детализация и количество полигонов в бойцах, боевых машинах, как и масштабы пейзажей и физика (взрывы, рушащиеся здания) поражают. Особенно сильно необходимость апгрейда можно ощутить в мультиплеере или в масштабных сражениях. Для прохождения же компании вам не обязательно полностью обновлять ПК: комфортная игра возможна при средних, а то и бюджетных, процессорных мощностях и видеоадаптере предыдущего поколения при условии соблюдения рационального подхода к выставлению настроек графики.
Но, по моему мнению, не возможность проявить свои тактические таланты и даже не графические экзерсисы разработчиков позволили набрать World in Conflict большое количество лестных отзывов на форумах и специализированных ресурсах. Большинству рядовых геймеров в первую очередь понравился сюжет, который, по моей субъективной оценке, «делает» игре процентов 70 популярности.
Фабулу игры можно описать в двух предложениях:
Действие игры происходит в 1989 году, когда после окончания войны в Афганистане СССР начал искать применение своей военной мощи, фактически развязав Третью Мировую войну с странами «агрессивного» блока НАТО. Игроку предлагается стать участником боевых действий, одним из авторов этой альтернативной истории.
Альтернативную историю я действительно люблю, но такой эпический бред могли срежиссировать только люди, которые никогда не жили в СССР, а тем более в перестроечном СССР. Ведь известно, что в конце 80-х состав советской армии был занят вопросами растаскивания, в зависимости от звания, солярки, запчастей, продпайков, автоматов и танков, но уж никак не подготовкой внезапного, но массированного наступления на Европу и, более того, блицкрига на западное побережье США! Но не будем судить строго: пусть в этой альтернативной истории найдётся немного места фантастике.
Расследование показало, что мои подозрения были вполне обоснованы и сюжет World in Conflict был написан не программистами за небольшую прибавку к зарплате, а самыми настоящими американскими писателями — Ларри Бондом и — за солидный гонорар. Именно это объясняет тот факт, что в игре присутствует множество «книжных» приёмов и поворотов сюжета, характерных для художественной литературы. Львиная доля повествование подаётся в роликах между миссиями и заставками «под комиксы», из которых мы узнаём не только глобальную сюжетную линию, но обращаем внимание на детали, например, ближе знакомимся с второстепенными героями. Всё это добавляет изрядную долю драматизма, преподнося сюжет в духе американских боевиков «Падение «Чёрного ястреба» или «Спасение рядового Райана», наполненных патриотически-пафосными, но чертовски «забористыми», сценами.
Для полноты картины необходимо отметить, что существует как оригинальный World in Conflict, так и его аддон — World in Conflict: Soviet Assault. Поэтому, если вы не знакомы с World in Conflict, то, конечно же, имеет смысл, или иначе, купить сразу полную версию включающую дополнение, в которой к оригинальным 14 миссиям за страны НАТО добавляются 6 миссий за «советы». От этого явно выигрывает сюжет игры, которые становится ещё более насыщенным, но никаких качественных изменений в геймплее не наблюдается, а поэтому моя субъективная оценка остаётся неизменной.
Качественный мультиплеер и возможность игры через Интернет это, конечно, захватывающе, но они привлекают меня не так сильно, как одиночная кампания, которая оказалась однообразной. Практически любая миссия в игре сводится к алгоритму «захватить чекпоинт — удержать чекпоинт». Не скрою, что для выполнения даже таких однотипных задач необходимо прибегать к тактическим хитростям, но ближе к середине игры у экрана удерживает не столько наслаждение от игрового процесса, сколько желание узнать развязку. Именно однообразностью объясняется тот факт, что даже с учётом дополнения, World in Conflict достаточно короткая — на каждую миссия (на среднем уровне сложности) у вас уйдёт по полчаса-минут сорок. Поэтому в сухом остатке, абстрагировавшись от красот графики и высокохудожественного сюжета, в очередной раз получаем красивую и современную, но скучную, с точки зрения игрового процесса, стратегию. С другой же стороны, жанр альтернативной истории позволяет развить сюжет ещё не на один аддон, в котором от создателей, кроме дополнительных кампаний, хотелось бы увидеть больше выдумки при реализации заложенных возможностей.
31 марта 2010  Эдуард Отечественный  |
| Тэги: 2009, Massive Entertainment, RTS, Ubisoft, нормально, стратегия, Швеция |   |
Похожие записи:
Прокомментировать...
Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.
Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.
Copyright © 2008-2011 «Hellhole». All rights reserved
Proudly powered by WordPress







