Стой и бойся будущего

Обзор игры «Metro 2033» («Метро 2033»), 4A Games, 2010 г., Украина Внимание, спойлеры!

Несмотря на большое количество неполиткоректных высказываний на форумах и специализированных ресурсах, необходимо признать тот факт, что украинское игростроение серьёзно опередило российское. При всём  потенциале этой страны, уделом российских программистов остаётся создание в промышленных масштабах казульных «линий», «три в ряд» и разных других «зум». И это в то время как украинские разработчики вполне могут вписать в свой актив несколько игровых хитов — стратегия «Казаки», в которые играла вся Европа, и S.T.A.L.K.E.R., заинтересовавший мировую общественность достоверно воссозданной терра-инкогнита чернобыльской зоны отчуждения. Не удивительно, что разработка компьютерной игры по мотивам романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033», признанного чуть ли не лучшей российской фантастикой последних лет, занялась украинская компания. Как любой отечественный проект, «Метро»-игра рожалась в муках. Но результат получился очень и очень неплохим.

Обложка DVD английской версии «Metro 2033»

Практически сразу после объявления о начале разработке игрового проекта «Метро 2033» начались разговоры о том, что у S.T.A.L.K.E.R. появиться серьёзный конкурент. Ещё бы: ожидалось, что игры будут во многом схожи, как по своей технической составляющей, так и по антуражу (постапокалиптический пейзаж, ядерная катастрофа и, самое главное, — события, происходящие на знакомых территориях). Пикантности добавляло и то, что большинство сотрудников украинской компании 4A Games, которая и принялась за разработку «Метро 2033», составили выходцы из GSC Game World. Практически все они, включая актёров, озвучивших роли персонажей, работали в своё время над проектом S.T.A.L.K.E.R.

Вне стран СНГ распостранением игры занимается известная американская компаний-издатель THQ. По их версии полное название игры «Метро» должно звучать как «Metro 2033: Fear The Future». Именно этот вариант я обыграл в заголовке поста.

Перед тем, как перейти непосредственно к игре, скажем несколько слов о наболевшем — о системных требованиях к ПК. На сегодняшний момент «Metro 2033» одна из самых ресурсоёмких игр, обойтись полумерами в которой не удастся. Фирменный игровой движок «4А Engine», разработанный, как понятно из названия, непосредственно в 4А Engine, ещё недостаточно «обкатан», хотя как для первой попытки выглядит неплохо. Во всяком случае, таких откровенных ляпов как в S.T.A.L.K.E.R. не видно. В качестве физического движка в ПК-версии игры используется nVidia PhysX. Для nVidia, которая в последнее время испытывает серьёзные проблемы в конкурентной борьбе с ATI, это стало прекрасной возможностью попиариться. Ходят даже слухи, что «графическому» гиганту пришлось финансово простимулировать разработчиков, «склонив» их к технологии PhysX. Поэтому, чтобы сполна насладится «наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами» вам потребуется видеадаптер от nVidia, причём с поддержкой DirectX11. А это автоматически сужает выбор до серии GeForce GTX4**, стоимость которых ощутимо бьёт по карману. Но расстраиваться не стоит — игра пойдёт и на картах ATI и более «слабых» GeForce. Возможно всех «красивостей» вы не увидите, но кто на это обратит внимание, когда речь идёт о деньгах из собственного кошелька.

Геймплей «Метро 2033» представляет собой классический FPS. И лично мне очень радостно от того, что разработчики не стали «впихивать» в него RPG-составляющую. Никаких квестов или получения очков опыта: всё как в старые добрые времена — ты и твой автомат против толп различных монстров или враждебно настроенных жителей метрополитена. Отдельные эпизоды игры предлагается пройти двумя разными способами — в стелс-режиме, используя бесшумное оружие (ножи, арбалет, винтовка или пистолет с глушителем), или шумно и задорно прорываясь напролом с перестрелками и выстрелами. Естественно, второй вариант выглядит веселее. Ваш выбор нисколько не повлияет на общий результат, а сдерживающим фактором может стать только нехватка патронов. Кстати, «фишка» оружия в «Метро» — возможность использовать двух видов патронов: «денежные» или «золотые» (согласно легенде — армейские патроны, сделанные до апокалипсиса) и самодельные (сделанные умельцами в метро). Первые более эффективны, но во всей игре и не так уж и много. К тому же они используются в качестве денег для покупки амуниции и оружия.

В метро все передвигаются на дрезинах. Даже суровые мужики в шапках

ЧП «Барыжник» продаёт оружие и снаряжение. Весь товар «ориджиналь»!

Вообще, в «Метро 2033» очень много интересных задумок. Например, чтобы штатный фонарь работал, необходима энергия, которая вырабатывается ручной динамо-машиной. Постепенно заряд батареи уменьшается и фонарь светит уже не так ярко. Если на нашем герое надет противогаз, то после точного попадания в голову (особенно, во время ближнего боя с монстром) на стекле появятся крупные трещины. Это значит, в течение 30 секунд нужно найти новое резинотехническое изделие. Об этих и других особенностях «Метро 2033» можно прочитать здесь.

Есть и другие интересные «фичи», тема которых осталась «нераскрыта». Например, при прохождении одной из миссий вам встретятся призраки. Тут не рекомендуется выключать фонарь и близко подходить к ним. Но призраки появляются лишь один раз, да и то когда ГГ находится под присмотром напарника. Очевидно, что данный эпизод был сделан «по книге», но практической пользы от него оказалось маловато — в дальнейшем призраки в метро ни разу не встречаются.

Так будет выглядеть Москва в 2033 году

Сюжет «Метро» выполнен в соответствии с оригинальным произведением Дмитрия Глуховского. Хотя сходство тут не 100-процентное: некоторые эпизоды пришлось переработать, дабы игра получилось более зрелищной. А ближе к концу игры становится заметно, что энтузиазм разработчиков постепенно угасал и сроки сдачи поджимали. Последняя треть игрушки откровенно получилась менее насыщенной событиями и монстрами, чем-то напомнив старый добрый Half-Life (принцип: чтобы на верхнем этаже заработала какая-то хрень, нужно спустится на нижний и запустить реактор/открутить вентиль/нажать на кнопку) — бегать по мостикам и карабкаться по лестницам пришлось намного чаще, чем стрелять. С другой стороны, в этом «виноваты» и сюжетные перипетии оригинального произведения.

Известно, что в «Метро 2033» есть две концовки — «плохая» и «хорошая» или «обычная» и «альтернативная». Достижение той или другой концовки определяется выполнением второстепенных заданий, которые по аналогии с Fallout 3 повышают карму. Выполнив все «хорошие» действия (подав милостыню «нужным» нищим, бескорыстно спася ребёнка и т.п.) игрок получает на десерт «положительный» финал. Но пропустив и «неправильно» выполнив даже одно из них — «негативный». Сама идея неплоха, но с моей точки зрения реализована коряво. Больше половины этих «ключевых» моментов (кстати, в основном они собраны в первых главах) очень легко пропустить. Чтобы не пройти мимо чекпоинта нужно либо очень пристально исследовать все локации, что удвоит время прохождения, либо в настройках игры поставить галочку «Подсказки». Ни то, ни другое не кажется мне интересным решением проблемы. Лично я не особо заморачивался и посмотрел альтернативную концовку на YouTube.

«Метро 2033» — обычная концовка

«Метро 2033» — альтернативная («хорошая» по мнению сценаристов) концовка

Кстати, тут ещё вопрос, какой из финалов считать «положительным», а какой — нет. На вкус и цвет, как говорится, все фломастеры разные.

В остальном, даже без заявлений официальных представителей разработчиков и издателей судьба, проекта ясна: сиквелу быть. «Метро»-игра однозначно получит своё продолжение так же, как и роман «Метро 2033» получил своё развитие в «Метро 2034» (наш обзор романа «Метро 2034» можно прочитать здесь).


7 июля 2010 
Эдуард Отечественный 

Тэги: , , , , ,

Похожие записи:




Прокомментировать...

Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.

Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.

Подписаться, не комментируя



Есть советы? Ценные указания? Хотите, чтобы мы о чем-то написали? Или, наоборот, не писали? Может, новую фичу к «Притону» добавить? Расширить ассортимент товаров? Снизить цены в баре? Ввести суровый фейс-контроль? Выскажите свои пожелания воспользовавшись простой формой связи.
Начитался статей и напился пива? Тогда начинай зарабатывать...
 
написанием статей... или закачкой файлов...
или расслабься, и поиграй в политику!