Массовый героизм

Обзор онлайн-игры «Герои Войны и Денег» («Lords of War and Money»), 2007 г., Россия Спойлеров нет!

Я долго думал о том, стоит ли мне писать этот пост. Ведь, как уже говорилось, к онлайн-играм мы в «Притоне» относимся с определенной долей здорового недоверия — если вам так уж приспичило убить время, то лучше зайти к нам и выпить пива. Мой предыдущий обзор онлайн-игры можно было хотя бы оправдать тем фактом, что указанная игра требовала две минуты времени в день. Игра же, о которой пойдет речь в сегодняшней статье, гораздо более требовательна с точки зрения временных затрат.

Но, кажется, вступление несколько затянулось. Сегодня я расскажу вам об одной из многочисленных многопользовательских браузерных игрушек, сделанных по мотивам известнейшей серии пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic.

Мой коллега, который, собственно, и познакомил меня с этой игрушкой, рассказал, что давно хотел найти какую-то онлайн-игру в стиле «Героев». Перепробовав целый ряд произведений «по мотивам», он остановился на браузерной игрушке под названием «Герои войны и денег», поскольку она, по его мнению, наилучшим образом воспроизводит механику боевых действий из оригинальной серии. Несмотря на мое, прямо скажем, скептическое отношение ко всем интернет-проектам, реализуемым в постсоветских странах (если даже Яндекс, при своем бюджете, только и может, что у Гугла идеи «заимствовать», то что уже говорить об остальных, верно?), я заинтересовался, и решил посмотреть, что же эти самые «Герои ВМ» из себя представляют. Должен сказать, что увиденное мне, в целом, понравилось.

Пользуясь случаем, хочу поблагодарить игрока Vigil_Vox, который любезно предоставил большую часть скриншотов игры, опубликованных в этой статье. В качестве жеста доброй воли для ссылок на сайт игры мы использовали его рефссылку.

Не в традициях нашего «Притона» подробно описывать игровою механику и взаимное расположение менюшек, поэтому я остановлюсь только на основных моментах игры. Проще всего будет отталкиваться от различий между «Героями войны и денег» и классической серией HoMM (я убежден, что 9 из 10 наших читателей в свое время играли хотя бы в одну игру из этой серии; как на мой вкус, так лучшими из них были Heroes of Might and Magic II).

Во-первых, сразу поясню, что близко к оригиналу разработчикам ГВД удалось передать только боевую составляющую игры. Глобальная карта в игре присутствует, но, по сути, состоит только из десятка локаций, между которыми можно перемещаться. Перемещения внутри локации не предусмотрены. Иными словами, исследовать в игре особенно нечего.

Глобальная карта

Сразу после регистрации герою выдается замок избранной им фракции (фракции совпадают с фракциями из пятой части оригинальной серии, хотя, вроде как, планируется появление дополнительных). Замок не приносит никакого дохода (сплошные расходы) и является единственным местом, где игрок может нанимать войска.

Замок эльфов

Замок эльфов

Войска, кстати, не прибавляются каждую неделю — вместо этого их численность увеличивается с ростом уровня героя. Все войска, убитые в бою, восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Состав армии, доступный на каждом из уровней, можно менять только сокращая численность войск одного типа, и повышая за счет этого количество юнитов другого типа.

Так набиралась армия

Так набиралась армия

Главным способом заработка денег (а они нужны для апгрейдов войск и приобретения артефактов) является «работа» на предприятиях (фактически, вам просто нужно нажимать кнопку «работать», только не чаще одного раза в час).

Гораздо интереснее собственно боевая часть игры. По мере набора уровней игроку становятся доступны несколько режимов боев, которые можно разделить на две главных группы: бои против живых противников и бои против компьютера. Движок боев реализован с помощью технологии flash (и, надо сказать, поразительно хорошо реализован, я ожидал гораздо худшего). Бои практически не отличаются от тех, к которым мы привыкли в оригинальных играх серии. Юниты практически полностью «слизаны» с пятой части героев, правда, с несколько измененными характеристиками (что обусловлено требованиями баланса). Игроку доступны дуэли, групповые бои (в режимах «команда на команду» и «каждый сам за себя»), «охота» на нейтральных существ и разнообразные «задания». Периодически в игре происходят разные глобальные события, вроде войн или восстаний, в которых также можно принять участие. Ах да, совсем забыл — еще в игре можно грабить корованы.

Друидам повезло на охоте

Друидам повезло на охоте

В качестве бонуса в игре реализовала рулетка (как в онлайн-казино) и карточная игра «Две башни» («слизанная» с «Аркомага» из братской серии RPG Might and Magic). Кроме того, для любителей головоломок в ГВД есть возможность пройти несколько текстовых квестов (несколько злоупотребляющих логикой «одевания сапога на самовар», как на мой взгляд).

Рулетка. С одной стороны — зачем она нужна, а с другой — мартингейл работает

Рулетка. С одной стороны — зачем она нужна, а с другой — мартингейл работает

В целом, эту игру можно рекомендовать любому человеку, который, во-первых, любит серию Heroes of Might and Magic (особенно их боевую составляющую), а, во-вторых, имеет много свободного времени. В принципе, последнее можно также поменять на недюжинную силу воли: в игре нет никаких трюков, «вынуждающих» игрока заходить регулярно (как это любят делать во многих других онлайн-играх).

В принципе, этот обзор можно было бы тут и завершить. Однако представители более циничной, или просто более искушенной в онлайн-играх части нашей аудитории наверняка уже успели задуматься о том, в чем тут коммерческая выгода для создателей игры. Естественно, без таковой не обошлось. Хотя игра, формально, и является бесплатной, но админы тоже хотят кушать, да и серверы не на дровах работают. Поэтому, игрокам предлагается «помочь проекту» (видимо, «помощь проекту» в глазах налоговиков выглядит лучше, чем «покупка игровой валюты»), и получить взамен бриллианты по курсу 1 бриллиант = 1 доллар США (примерно). За эти камешки можно приобрести апгрейды раньше, чем они доступны по уровню или просто купить золото. В пользу админов нужно сказать, что хотя игрок с деньгами всегда круче игрока без денег, вступать в бои с участием местных богачей нас никто не заставляет. А «среднего класса» в ГВД (как, впрочем, и везде), куда больше, чем миллионеров. Да и на старших уровнях бриллианты играют уже значительно меньшую роль — для того, чтобы выделиться из общей массы нужно купить какое-то совершенно невероятное их количество.

Напоследок остановимся еще на одном моменте. А именно — на аудитории игры ГВД. С сожалением приходится констатировать, что эта аудитория состоит, в основном, из школьников. Это несколько портит удовольствие от групповых боев, да и качество дискуссии на форуме и в игровых чатах часто оказывается, мягко говоря, несколько неудовлетворительным. Впрочем, общение не является необходимой составляющий игры, и его количество можно легко ограничить любым удобным для вас уровнем.

Герои Войны и Денег на Википедии (такое ощущение, что статью писали админы игры)
Регистрация в игре


11 июля 2010 
Вениамин Тыловой 

Тэги: , , , ,

Похожие записи:




Прокомментировать...

Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.

Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.

Подписаться, не комментируя



Есть советы? Ценные указания? Хотите, чтобы мы о чем-то написали? Или, наоборот, не писали? Может, новую фичу к «Притону» добавить? Расширить ассортимент товаров? Снизить цены в баре? Ввести суровый фейс-контроль? Выскажите свои пожелания воспользовавшись простой формой связи.
Начитался статей и напился пива? Тогда начинай зарабатывать...
 
написанием статей... или закачкой файлов...
или расслабься, и поиграй в политику!