Массовый героизм
|
|
Обзор онлайн-игры «Герои Войны и Денег» («Lords of War and Money»), 2007 г., Россия | Спойлеров нет! |
Я долго думал о том, стоит ли мне писать этот пост. Ведь, как уже говорилось, к онлайн-играм мы в «Притоне» относимся с определенной долей здорового недоверия — если вам так уж приспичило убить время, то лучше зайти к нам и выпить пива. Мой предыдущий обзор онлайн-игры можно было хотя бы оправдать тем фактом, что указанная игра требовала две минуты времени в день. Игра же, о которой пойдет речь в сегодняшней статье, гораздо более требовательна с точки зрения временных затрат.
Но, кажется, вступление несколько затянулось. Сегодня я расскажу вам об одной из многочисленных многопользовательских браузерных игрушек, сделанных по мотивам известнейшей .
Мой коллега, который, собственно, и познакомил меня с этой игрушкой, рассказал, что давно хотел найти какую-то онлайн-игру в стиле «Героев». Перепробовав целый ряд произведений «по мотивам», он остановился на браузерной игрушке под названием «», поскольку она, по его мнению, наилучшим образом воспроизводит механику боевых действий из оригинальной серии. Несмотря на мое, прямо скажем, скептическое отношение ко всем интернет-проектам, реализуемым в постсоветских странах (если даже Яндекс, при своем бюджете, только и может, что у Гугла идеи «заимствовать», то что уже говорить об остальных, верно?), я заинтересовался, и решил посмотреть, что же эти самые «Герои ВМ» из себя представляют. Должен сказать, что увиденное мне, в целом, понравилось.
Не в традициях нашего «Притона» подробно описывать игровою механику и взаимное расположение менюшек, поэтому я остановлюсь только на основных моментах игры. Проще всего будет отталкиваться от различий между «Героями войны и денег» и классической серией HoMM (я убежден, что 9 из 10 наших читателей в свое время играли хотя бы в одну игру из этой серии; как на мой вкус, так лучшими из них были ).
Во-первых, сразу поясню, что близко к оригиналу разработчикам ГВД удалось передать только боевую составляющую игры. Глобальная карта в игре присутствует, но, по сути, состоит только из десятка локаций, между которыми можно перемещаться. Перемещения внутри локации не предусмотрены. Иными словами, исследовать в игре особенно нечего.
Сразу после регистрации герою выдается замок избранной им фракции (фракции совпадают с , хотя, вроде как, планируется появление дополнительных). Замок не приносит никакого дохода (сплошные расходы) и является единственным местом, где игрок может нанимать войска.
Войска, кстати, не прибавляются каждую неделю — вместо этого их численность увеличивается с ростом уровня героя. Все войска, убитые в бою, восстанавливаются через небольшой промежуток времени. Состав армии, доступный на каждом из уровней, можно менять только сокращая численность войск одного типа, и повышая за счет этого количество юнитов другого типа.
Главным способом заработка денег (а они нужны для апгрейдов войск и приобретения артефактов) является «работа» на предприятиях (фактически, вам просто нужно нажимать кнопку «работать», только не чаще одного раза в час).
Гораздо интереснее собственно боевая часть игры. По мере набора уровней игроку становятся доступны несколько режимов боев, которые можно разделить на две главных группы: бои против живых противников и бои против компьютера. Движок боев реализован с помощью технологии flash (и, надо сказать, поразительно хорошо реализован, я ожидал гораздо худшего). Бои практически не отличаются от тех, к которым мы привыкли в оригинальных играх серии. Юниты практически полностью «слизаны» с пятой части героев, правда, с несколько измененными характеристиками (что обусловлено требованиями баланса). Игроку доступны дуэли, групповые бои (в режимах «команда на команду» и «каждый сам за себя»), «охота» на нейтральных существ и разнообразные «задания». Периодически в игре происходят разные глобальные события, вроде войн или восстаний, в которых также можно принять участие. Ах да, совсем забыл — еще в игре можно .
В качестве бонуса в игре реализовала рулетка (как в онлайн-казино) и карточная игра «Две башни» («слизанная» с «Аркомага» из братской серии RPG Might and Magic). Кроме того, для любителей головоломок в ГВД есть возможность пройти несколько текстовых квестов (несколько злоупотребляющих логикой «одевания сапога на самовар», как на мой взгляд).

Рулетка. С одной стороны — зачем она нужна, а с другой — мартингейл работает
В целом, эту игру можно рекомендовать любому человеку, который, во-первых, любит серию Heroes of Might and Magic (особенно их боевую составляющую), а, во-вторых, имеет много свободного времени. В принципе, последнее можно также поменять на недюжинную силу воли: в игре нет никаких трюков, «вынуждающих» игрока заходить регулярно (как это любят делать во многих других онлайн-играх).
В принципе, этот обзор можно было бы тут и завершить. Однако представители более циничной, или просто более искушенной в онлайн-играх части нашей аудитории наверняка уже успели задуматься о том, в чем тут коммерческая выгода для создателей игры. Естественно, без таковой не обошлось. Хотя игра, формально, и является бесплатной, но админы тоже хотят кушать, да и серверы не на дровах работают. Поэтому, игрокам предлагается «помочь проекту» (видимо, «помощь проекту» в глазах налоговиков выглядит лучше, чем «покупка игровой валюты»), и получить взамен бриллианты по курсу 1 бриллиант = 1 доллар США (примерно). За эти камешки можно приобрести апгрейды раньше, чем они доступны по уровню или просто купить золото. В пользу админов нужно сказать, что хотя игрок с деньгами всегда круче игрока без денег, вступать в бои с участием местных богачей нас никто не заставляет. А «среднего класса» в ГВД (как, впрочем, и везде), куда больше, чем миллионеров. Да и на старших уровнях бриллианты играют уже значительно меньшую роль — для того, чтобы выделиться из общей массы нужно купить какое-то совершенно невероятное их количество.
Напоследок остановимся еще на одном моменте. А именно — на аудитории игры ГВД. С сожалением приходится констатировать, что эта аудитория состоит, в основном, из . Это несколько портит удовольствие от групповых боев, да и качество дискуссии на форуме и в игровых чатах часто оказывается, мягко говоря, несколько неудовлетворительным. Впрочем, общение не является необходимой составляющий игры, и его количество можно легко ограничить любым удобным для вас уровнем.
Вениамин Тыловой 
| Тэги: нормально, онлайн-игра, Россия, соцсеть, стратегия |
|
Похожие записи:







