Виртуальная реальность
| Анализ топоса «Виртуальная реальность» («Virtual reality») |
Тему виртуальной реальности, или как её ещё называют — искусственной, электронной или компьютерной модели реальности, писатели-фантасты смаковали не раз и не два. Пик активности пришёлся на то время, когда по нашему шарику, ещё тёпленькому компьютер, во всех его формах и проявлениях, был скорее научной фантастикой, чем суровой повседневной реальностью. А словосочетание «искусственный интеллект» вселяло благоговейный ужас и ощущение чего-то неизведанного.
Пойдя по стопам Вениамина Тылового с его апокалипсисами, я решил представить классификацию различных уровней виртуальной реальности. Кстати, не все они так уж и виртуальны.

VR.1
Экран компьютера. Плоское двухмерное отображение информации.
VR.2
Интерактивный уровень. Наилучший пример — видео-игры. Пользователь контролирует действия объектов на экране.
VR.3
Симулятор. Пользователь манипулирует на экране объектами и их свойствами, пространством и местом, в котором эти объекты находится. Компьютерная программа отвечает на эти действия в соответствии с заложенными законами и правилами, например, программно реализованными законами физики. Наилучшие примеры — авиа-/авто-стимуляторы для пилотов/водителей.
VR.4
Киберпространство. Пользователь помещается в эмуляцию реальности — киберпространство. Для полноты «погружения», эмуляция «усиливается» посредством передачи дополнительной (по отношению к визуальной) информации, чаще всего — сенсорной. Для этого используют специальное оборудование или снаряжение: шлем, перчатки, комбинезон и т.п. Пример — симуляторы прыжков с парашютом, которые используются как тренажёры для солдат ВВС (естественно, что не отечественных).
Примечание: уровни виртуальной реальности с первого по четвёртый вполне освоены человеком. Остальные перечисленные уровни являются плодами воображения создателей литературных или кинематографических произведений. Во всяком случае пока.
VR.5
Данный уровень представляет собой окно в подсознание. Пользователь на подсознательном уровне переходит в виртуальный мир (аналогия со сном). Полученная информация, приобретённый опыт, восприятия, также как намерения и цели, являются для пользователя реальными. Результатом становится полное или практически полное отсутствие сознательных воспоминаний о виртуальном опыте для участников, принудительно введенных в виртуальный мир, однако подсознательное поведение подвергается изменениям, которые оказывает влияние на поведение в реальном мире.
VR.6
Этот уровень, также как и предыдущий, переносит пользователя в иной, виртуальный мир. Разница в том, что доступ осуществляется на сознательном уровне, поэтому пользователь (участник) может полностью воспроизвести в памяти свой виртуальный опыт.
VR.7
Телепатически уровень. Коммуникация и передача информации осуществляется через разум, а не с помощью аппаратных средств. Между разумами двух (или более) людей устанавливается связь, своего рода комм-линк, поэтому передача не требуется использования компьютерных сетей, средств ввода (мыши или клавиатуры) или вывода (монитора) информации.
VR.8
Манипуляции с разумом. Способность к трансплантации (перемещению) одной или нескольких личностей и их жизненного опыта в сознания других людей.
VR.9
Телекинетический уровень. Способность манипулировать реальным миром с помощью разума. Виртуальный мир отождествляется с реальным, но реальность, в свою очередь, становится полигоном для обладателя пси-способностей.
VR.10
Все знать и все видеть — способность выходить за пределы нормальных, естественных и физических законов, определяющихся существующими человеческими познаниями.
Эдуард Отечественный 
| Тэги: общий, топос, универсальный |
|
Похожие записи:



