По стопам «Mario»

Обзор игры «Mirror’s Edge» («Грань отражений»), DICE, 2009 г., Швеция Немного спойлеров

Пока Вениамин Тыловой готовит обзор эпического «StarCraft II: Wings of Liberty» (считайте это небольшим инсайдом), я подготовлю почву для будущего материала. И расскажу о достаточно блеклой, в смысле игровой насыщенности, игрушке, на фоне которой и без того наиболее значимый представитель игромира-2010 будет выглядеть ещё красочнее. И поговорим мы о «Mirror’s Edge».

Для тех, кто не в курсе: «Mirror’s Edge» — первый в мире паркур-симулятор от первого лица.

Во-первых, вспомним, что такое паркур.

Со слов Википедии записано верно
Паркур (фр. parkour, искажённое от parcours, parcours du combattant — дистанция, полоса препятствий). Паркур — искусство перемещения и преодоления препятствий. Многими занимающимися воспринимается как стиль жизни. Основан группой французов (Давид Белль, Себастьян Фукан и другие). В настоящее время активно практикуется и развивается многими объединениями и частными лицами во многих странах. Сутью паркура является движение и преодоление препятствий различного характера. Таковыми могут считаться как существующие архитектурные сооружения (перила, парапеты, стены и пр.), так и специально изготовленные конструкции (применяемые во время различных мероприятий и соревнований).

Тематика паркура в последнее время серьёзно завоёвывает позиции в игровой индустрии. Фактически в любой приличный стелс, а теперь уже и 3D-экшн, пытаются внедрить его элементы. Делается это для разнообразия — чтобы игрок позанимался физическими упражнениями. Для некоторых геймеров, кстати, это вообще уникальная возможность приобщится к физической культуре. Из свежих примеров сразу вспоминаем «Метро 2033», «Modern Warfare 2», и обе части «Assassins Creed». В последнем выполнение трюков, наряду со стелс-экшеном, вообще говоря является неотъемлемой частью игрового процесса.

Обложка DVD английской версии «Mirror

«Mirror’s Edge» же задумывалась на совершенном другом уровне — тут паркур игрообразующий элемент, на котором и строится игровой процесс. Поэтому здесь выбранный стиль должен, в первую очередь, передавать ощущения от физического контакта с окружающей средой. Реализовать это удалось благодаря двум факторам. Во-первых, достаточное (но без фанатизма) количество трюков, которые можно комбинировать, создавая новые приёмы (например, бег по стенам а-ля «Матрица») или цепи последовательных движений (прыжок с разворотом) для преодоления нетривиальных препятствий.

Во-вторых, аутентичная атмосфера. В «Mirror’s Edge» качественно продуманы звуковые эффекты — свист в ушах и дыхание главной героини, которые заметно учащается после долгого бега, звуки окружающий среды. С хорошей акустикой или наушниками «эффект присутствия» гарантирован. Камера при этом создаёт «эффект усталости»: помутнение цветов, блики и прочее. Кстати, визуальная составляющая PC-версии «Mirror’s Edge» построена с использованием CUDE (архитектуры для параллельных вычислений на базе GeForce) и пресловутого nVidia PhysX, что позволило сделать множество графических «красивостей» — развивающиеся плакаты, рвущиеся от выстрелов брезентовые заграждения и тому подобное.

Сравнение графики «Mirror's Edge» с/без PhysX: эффект рвущейся ткани

Сравнение графики «Mirror’s Edge» с/без PhysX: эффект рвущейся ткани

Сравнение графики «Mirror's Edge» с/без PhysX: красивый дым из канализации

Сравнение графики «Mirror’s Edge» с/без PhysX: эффект реалистичного дыма (тумана)

Сравнение графики «Mirror's Edge» с/без PhysX: окружающее пространство наполнено летающими газетами

Сравнение графики «Mirror’s Edge» с/без PhysX: эффект летающего мусора

Сравнение графики «Mirror's Edge» с/без PhysX: в воздухе можно обнаружить большое количество мелких фракций пыли

Сравнение графики «Mirror’s Edge» с/без PhysX: «пыльный» эффект

(Скриншоты позаимствованы с сайта PhysXInfo.com)

Звучит и выглядит красиво и многообещающе, но на практике получается достаточно уныло. Уже ко второй-третье главе понимаешь: «Mirror’s Edge» более линейна чем какой-нибудь «Quake 4»! Смысл каждой миссии сводится к тому, чтобы перебежать из точки А в точку Б, причём сделать это можно только одним единственным способом — по невидимому «коридору», созданному разработчиками. Можно, конечно выбирать — оббежать колонну справа или слева, перепрыгнуть или проползти под трубой, но ключевые моменту придётся пройти только так, как это предусмотрено алгоритмом. Нет возможности найти собственный путь, например, к крыше соседнего небоскрёба, поэтому ключевое свойство паркура — полная свобода действий — полностью профанировано.

Вообще, «Mirror’s Edge» напомнила мне старого доброго «Mario» или «Sonic» (кстати, «Mirror’s Edge» — это PC-порт, поскольку изначально игра создавалась для консолей). Философия этих игр нацелена на то, что уровни должны проходиться быстро, на одном дыхании и без остановок. Но в «Mirror’s Edge», также как и в «Mario», можно легко «заткнуться» на очередном препятствии и по 100500 раз пытаться его преодолеть. Понятие «жизней» тут отсутствует, но, поверьте, по двадцать раз срываться с одной и той же крыши и переигрывать сцену с последнего чекпоинта очень сильно надоедает, а молниеносность прохождения сводится на нет.

Игру мог реально выручить сюжет. Действие происходит в вымышленном мегаполисе — Городе Зеркал. Город, прообразом которого, скорее всего, стал Токио, является центром мира (страны?), в котором контролируются и «стерилизуются» потоки информации. Тотальная чистота подчёркивается цветовой гаммой окружающего мира — насыщенный оранжевый, синий, жёлтый, зелёный и белый. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные бегущими. Глазами одной из таких девушек-бегущих мы и воспринимаем всё происходящие на экране.

В общем, имеет неплохую завязку в стиле «Мы» Замятина или «1984» Оруэлла. Но ближе к развязке начинаешь понимать, что сюжет благополучно сливают. Вместо того чтобы построить игру вокруг борьбы с неким Большим Братом и уничтожения зла, которое гнетёт жителей Города Зеркал, всё сводится к спасению сестры. Сестра это, конечно, тоже хорошо, но тогда не совсем понятно, зачем нужно было делать игры в сложном сеттинге и в стиле антиутопической фантастики, чтобы потом благополучно свести всё к воссоединению семьи. От этого несколько нелепо смотрится финальная заставка, в которой не низвергаются враги, не рушатся цитадели зла и тоталитарные устои, зато стоят обнявшись две девушки. Кстати, с этой же заставкой связано пару хохмочек: программисты и дизайнеры явно подустали к концу проекта.

Небольшой спойлер с неточностями

Правды ради отметим, что по ходу мы сталкиваемся и пытаемся бороться с неким секретным проектом. Да и мир, разбив под конец парочку компутеров, мы вроде как тоже спасаем. Но преподносится это не очевидно и очень плоско.

В результате, «Mirror’s Edge» получилась как та вода в известной рекламе 90-х — без вкуса, без цвета, без запаха. Жажду утолить можно, но приятного вкуса нет и в помине, а местами даже хлоркой отдаёт. Вряд ли среди геймеров найдётся несколько отчаянных любителей паркура, которым интересен сам процесс выполнения виртуальных трюков. А кроме этого «Mirror’s Edge» предложить нечего.

Официальный сайт «Mirror’s Edge»
Фан-сайт «Mirror’s Edge» (вот они, где любителю паркура собрались)
Взвешенный обзор игры (интересен с точки зрения более полного раскрытия игровой механики, системы боя и т.п.)

13 августа 2010 
Эдуард Отечественный 
 
Тэги: , , , , , , , ,
 

Похожие записи:




Прокомментировать...

Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.

Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.

Подписаться, не комментируя

 


Есть советы? Ценные указания? Хотите, чтобы мы о чем-то написали? Или, наоборот, не писали? Может, новую фичу к «Притону» добавить? Расширить ассортимент товаров? Снизить цены в баре? Ввести суровый фейс-контроль? Выскажите свои пожелания воспользовавшись простой формой связи.
Начитался статей и напился пива? Тогда начинай зарабатывать...
 
написанием статей... или закачкой файлов...
или расслабься, и поиграй в политику!