StarCraft II: искусство звезд или звездная болезнь?
|
|
Обзор игры «StarCraft II: Wings of Liberty», Blizzard Entertainment, 2010 г., США | Немного спойлеров |
Создание компьютерной игры — несомненно, творческий процесс. И ему, как всякому творческому процессу, свойственно иметь непредсказуемый результат. Ведь, сколько денег не вложи, и каких гениев не нанимай, гарантию, как известно, могут дать только в морге. Именно поэтому я всегда с большой осторожностью подхожу к продолжениям «хитовых серий». Тут как с «Матрицей» — первый фильм был отличным, а вторые два — вроде бы и почти то же самое, а атмосфера уже совсем не та.
У одних получается выдерживать уровень своих произведений более-менее равномерным, у других — случаются пики и провалы (вспомним хотя бы Temple of Elemental Evil от — редкостно убогая игра на фоне двух других разработок этой же, ныне мертвой, компании). В этом плане среди разработчиков компьютерных игр я всегда выделял компанию . Несмотря на то, что ни одна из игр, входящих в мой личный топ-3 не была выпущена этой фирмой, я всегда ценил этих ребят за стабильно высокое качество их разработок. По этой причине от Starcraft 2 никаких неожиданностей я, простите за тавтологию, не ожидал. Как оказалось — зря…
shiva1: звездное ремесло
shiva1: наверное, как сжигать водород и получать тяжелые элементы
— bash.org.ru
Для тех, кто начал посещать наш «Притон» лишь недавно, поясню, что главный интерес при обзоре чего бы то ни было для нас представляет его художественная ценность. Именно с этой точки зрения я и буду смотреть на Starcraft 2. И именно с этой точки зрения он выглядит наименее выгодно. Графика, геймплей, технические характеристики — все это в новой космической стратегии от Blizzard реализовано на самом высоком уровне. Баланс, я уверен, как обычно допилят патчами, так что и тут придраться особо не к чему. Что гораздо интереснее (и неоднозначнее!) так это сюжет, стилистика и общее ощущение, оставляемое этой игрой. Начнем, пожалуй, со стилистики.
Лучше всего у разработчиков получился саундтрек. На мой взгляд, вот чему-чему, а музыке из Starcraft 2 можно спокойно налить пять полных кружек (то есть, если кто не понял, поставить высший возможный бал по нашей рейтинговой шкале). Отлично подобраны как музыкальные темы в меню и самой игре, так и композиции, которые можно послушать в музыкальном автомате (получившем имя «Starcraft 2 jukebox») бара колонии Мар Сара и на борту «Гипериона». Впрочем, Эдуард Отечественный обещал отдельный пост про музыку из Starcraft 2, поэтому я не буду отбирать хлеб у коллеги и описывать музыку из игры подробнее.
а то мне нескем
все сука выросли
стали взрослые
работу себе нашли
и теперь там гамают
— bash.org.ru
С графической составляющей вышло несколько интереснее. В целом, общая дизайнерская идея, столь удачно найденная в первом Starcraft, сохранилась, и даже получила некоторое закономерное развитие. Однако близзарды повторили ту же ошибку, которую они, с моей точки зрения, допустили в Warcraft III, использовав 3D-модели юнитов в качестве их лиц (изображений, доступных на панели управления войсками). Анимированные картинки в первой части были куда выразительнее современных многоугольников — сравните, например, того же пилота голиафа в дыхательной маске с его современным преемником.
Ландшафт, наоборот, стал выразительнее, обеспечив более глубокое погружение игрока в атмосферу мира. Но и тут не обошлось без недостатков — на мой взгляд, здания, особенно у терранов и зергов, стали какие-то шаблонно-типовые. То ли времени не хватило, то ли фантазия иссякла. Казалось бы, можно было украсть идею у самих себя, из первой части игры. Но и тут не вышло. Думаете, я преувеличиваю? Сравните, например, в первой части и во второй. С одной стороны, видны общие корни, но с другой — из-за обилия каких-то лишних декоративных элементов новый бункер выглядит слегка игрушечным, каким-то «пластмассовым».
Фирменное блюдо близзардов — видеоролики — вышло просто отличным, и вполне заслуживает самой высокой оценки. А вот заставки между уровнями по качеству сильно разнятся — от весьма неплохих до откровенно слабых. Главное разочарование — блоки новостей, в которых наши коллеги продажные перья из министерства пропаганды императора Арктуруса обсуждают ваши действия. Авторы текстов для этих роликов, очевидно, ставили перед собой задачу «разбавить» серьезные дела долей юмора, но получился у них откровенный детский сад. Особенно в сравнении с шедевральными новостями из , завершающего кампанию землян в StarCraft: Brood War.
Вообще, сюжет StarCraft II: Wings of Liberty шит белыми нитками, и оставляет у игрока массу вопросов. Основная сюжетная линия, в которой Джим Рейнор (от образа условного Брюса Уиллиса мутировавший в сторону условного Малколма Рейнолдса) организовывает революцию силами одного крейсера, кажется не только несколько неправдоподобной, но и отчасти вторичной по отношению к кампании землян в первой версии игры. Да и замена межуровневых брифингов на скриптованные сцены усложняет игроку «добровольный временный отказ от неверия» — сложно избавиться от мысли, что одинокий «Гиперион» от уничтожения силами Менгска защищает только сюжетная броня. Да и, по большому счету, вообще непонятно, как Рейнор дожил до событий StarCraft II занимаясь тем, чем он занимался.
Побочная линия протоссов несколько «вытягивает» общую картину, да и последние миссии выглядят чуть менее бредово, чем начало игры. Некий незначительный бонус в копилку авторов сюжета StarCraft II это наличие в истории нескольких «вилок», создающих иллюзию нелинейности. Впрочем, история все равно вышла слишком прямолинейной и, что самое неприятное, скучновато-предсказуемой.
В целом, игра оставляет крайне эклектичное впечатление. Кажется, что половину команды разработчиков в последний момент уволили, и заменили студентами начальных курсов: фрагменты, выполненные на твердую «пятерку» равномерно перемешаны с массой какого-то сырого и вообще постороннего материала. Надо признать, что итоговая смесь вышла не столь уж плохой, но, в то же время, и гораздо худшей, чем я привык ожидать от компании Blizzard. Искренне надеюсь, что ребята осознают свои ошибки и исправятся в последующих выпусках StarCraft II, посвященных историям протоссов и зергов. В конце концов, если вы уже решили продать одну и ту же игру (а то и шесть, если аддон тоже разобьют на три отдельных релиза) — будьте добры и отработать на все деньги.
yyy: я не фанат
xxx: в любом случае, событие знаменательное! это как, допустим, сапер 2 вышел бы
— bash.org.ru
7 сентября 2010  Вениамин Тыловой  |
| Тэги: 2010, Blizzard Entertainment, RTS, нормально, стратегия, США |   |
Похожие записи:
Прокомментировать...
Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.
Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.
Copyright © 2008-2011 «Hellhole». All rights reserved
Proudly powered by WordPress









