Пятнадцать лет как один день
|
|
Обзор игры «Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars», New World Computing, 1996 г., США | Спойлеров нет! |
Сериализация — очень распространенное явление в области компьютерных игр. Лично я считаю, что это весьма неплохо сразу для обеих сторон процесса: и для производителя, и для покупателя. Производитель получает подготовленную аудиторию, сниженные расходы на раскрутку бренда и возможность формировать базу поклонников своей игры, которые будут плакать, плеваться, но все равно купят очередное издание. Покупатель, со своей стороны, заранее знает, чего ему ожидать от новой игры, тратит меньше времени на то, чтобы разобраться в ее механизме, и получает возможность узнать, что произошло после « финальных титров» предыдущей версии.
Разным сериям удается использовать эти преимущества в разной степени. Скажем, в сериях «Quake», «Doom» и «Return to Castle Wolfenstein» все игры были по-своему хороши, в «Цивилизациях» нечетные версии заметно превосходят четные по играбельности, а серия «UFO» становилась все хуже и хуже с каждой следующей игрой. В хитовой серии «Heroes of Might and Magic» традиционно принято хвалить третью версию, а затем удивляться, какой неудачей оказалась четвертая. При этом «Heroes of Might and Magic II» обычно обходят стороной, как не заслуживающее внимания старье, и, как мне кажется, зря…
Прорыв серии «Heroes of Might and Magic» в массовое сознание начался как раз с выпущенной в 1996 году игры «Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars». По сравнению с оригиналом, графика и механика игры претерпели сильные изменения в сторону усложнения. Помимо первичных навыков у героев появились вторичные способности, система магии была изменена от запоминания заклинаний на использование очков «маны», появились новые замки, апгрейды существ и больше объектов на карте для исследования.
Недавно вытащив из коробки золотое издание «Heroes of Might and Magic II» и ради интереса установив его на свой компьютер, я с удивлением обнаружил, что не могу оторваться от процесса защиты интересов законного короля (Роланда/Арчибальда) от наглого узурпатора (Арчибальда/Роланда). И тот факт, что игрушке стукнуло уже 15 лет, мне совершенно не мешает. А ведь недавно я прошел последнюю на сегодня, пятую версию этой игры, которая оказалась и наполовину не так интереса, как вторая.

Я думаю, дело тут вот в чем. В цикле романов Роберта Асприна «Myth» была выдуманная карточная игра, которая называлась, если меня не подводит память, «драконий покер». По своей сути это был обычный покер, усложненный однако понятием «условных модификаторов». Суть этих модификаторов в том, что не влияя на саму игровую механику, они меняли значения карт в зависимости от времени года, цвета волос игроков, погоды и еще миллиона условий того же рода. Иными словами, эти факторы не добавляли в игру ничего качественно нового, а только лишь количественно увеличивали сложность. Ну, автору-то оно было нужно для реализации сюжетных поворотов, а вот зачем повторять этот принцип в играх мне совершенно не ясно.
Если быть честным до конца, пожалуй точка «идеального» равновесия расположена где-то между второй и третьей частью «Героев». Тем не менее, лично я предпочитаю вторую — при механике, которая практически никак не изменилась за 15 лет, вторая часть не заставляет игрока тратить кучу времени на микроменеджмент, выполнение каких-то явно излишних условий и, главное, не исходит из предпосылки о том, что трехмерная графика покроет все недостатки в концепции. Так что рекомендую игрушку всем, кому нравится эта серия, а особенно тем, кто не успел поиграть в нее в «лихих девяностых».

24 марта 2011  Вениамин Тыловой  |
| Тэги: 1996, New World Computing, стратегия, США, хорошо |   |
Похожие записи:
Прокомментировать...
Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.
Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.
Copyright © 2008-2011 «Hellhole». All rights reserved
Proudly powered by WordPress












