Домофронт. Не путать с домосетью
|
|
Обзор игры «Homefront», 2011 г., США (Канада) | Немного спойлеров |
Гейм-девелоперы неустанно жалуются, что файлообменные сети aka торренты, ужасно вредят их бизнесу и индустрии в целом. Но в последнее время они же делают всё возможное, чтобы наивысшим выражением признания их работы стала не покупка официального DVD в магазине, а как раз «скачивание из торрента». Потому как на некоторые «шедевры» не то что деньги, но даже безлимитный интернет-трафик тратить не хочется. Сегодня речь пойдёт о шутере Homefront.


Коллекционное издание Homefront с пропагандистским буклетом, фотокарточкой по мотивам игры и нашивкой. Блэкджэка здесь однозначно не хватает
Homefront однозначно относится к любимому мной жанру альтернативной истории и антиутопии, который, к слову, в последнее время стал очень популярен среди разработчиков компьютерных игр. Именно поэтому я не смог пройти мимо игрушки, действие которой разворачивается в 2027 году в захваченных Корейской Народной Армией (по версии игры — Объединённой Кореи, на которую из политических соображений был заменён Китай) Соединённых Штатах Америки. Как вы уже могли догадаться, нам предстоит стать одним из борцов за освобождение страны от оккупантов. Этакая хайнлайнаовская «Шестая колонна», с той лишь разницей, что действовать придётся не умом и сообразительностью, а винтовкой и взрывчаткой.
Геймплей Homefront — это смесь Call of Duty и Frontlines (также детище Kaos Studios и в некотором роде предшественник HF). Из последней заимствована урезанная система боёв, основанная на «контроле линии фронта». Противника при поддержке союзных персонажей необходимо постепенно вытеснить с позиций (плацдармов и укрытий), за которые виртуальный враг «цепляется» всеми своими ресурсами. Но Рэмбо-одиночкам не нужно сразу забраковывать игру: никакого прямого тактического взаимодействия, например, через приказы отряду в Homefront нету — он по-прежнему остаётся линейным шутером. Кстати, местами «Домофронт» напоминает последние миссии Half-Life 2 — городские бои возле Цитадели, кто помнит.
В принципе, ни к игровой динамике, ни к сюжету у меня вопросов — поосвобождать Америку относительно интересно. Но любые замечания в любом случае меркнут на фоне главного недостатка — времени, которое разработчики «дарят» для прохождения кампании ! Но это видимо с перекурами и перерывами на сон, поскольку по моим часам на среднем уровне сложности вся игра проходится за 2, максимум 3 часа (с перекурами, но без сна) вместе с просмотром игровых видео-вставок. Извините, но платить 30 североамериканских долларов за один полноценный вечер игры я не вижу решительного никакого смысла, потому что даже некоторые простенькие аркады «затягивают» намного дольше. Не говоря уже про таких монстров, как, например, Crysis 2.

Разработчики настаивают на том, что самая сильная сторона Homefront — это мультиплеер. А вот кому нужен Homefront в качестве мультиплеера, когда есть «специальные» игровые проекты, к примеру — Unreal Tournament 3, (кстати, именно на его базе и построен Homefront), они не объясняют.
Видео геймплея Homefront (Рекомендовано для поверхностного ознакомления; поскольку полная версия — это добрая часть игры и «красный уровень» спойлеров)
Единственным разумным оправданием такого свинства я считаю то, что все инвестиции проекта ушли на зарплату сценариста Джона Милиуса, известного по фильмам «» и «», и консультанта — экс-сотрудника американской разведки. Кстати, в Homefront есть , летящими на задание под воодушевляющую боевой дух солдат музыку (конечно, без сценариста такую сцену никак сделать нельзя было!). Заодно, этот эпизод является квинтэссенцией всей игры — красиво, масштабно, но тоже мало, блин!
Впрочем, «развод» людей на деньги будет продолжаться с новой силой несмотря на мои гневные выпады. На уровне слухов источник из Kaos Studios (имела место утечка, но Wikieaks здесь не при чём) подтвердил, что к Homefront выпустят два DLC по три миссий в каждом для одиночной кампании. В одном из них мы ещё раз сыграем за протагониста Роберта Джейкобса и потреплем корейскую армию в Калифорнии, а во втором — мышкой и клавиатурой руками бойца SAS будем освобождать от корейцев Гавайи. Второй DLC сюжетно должен стать предшественником сиквела Homefront, действия которого будут разворачивается в Лондоне.
9 мая 2011  Эдуард Отечественный  |
| Тэги: 2011, FPS, Kaos Studios, Канада, плохо, США, шутер |   |
Похожие записи:
Прокомментировать...
Внимание! Самые интересные комментарии и замечания по теме, а также факты, которые не были учтены авторами материала, будут внесены в запись в виде обновлений.
Перед тем как оставлять комментарий проверьте, может быть на некоторые вопросы мы уже ответили. В том числе и о том, как пользоваться OpenID. Если хотите иметь индивидуальный аватар, зарегистрируйтесь на сервисе Gravatar, предварительно ознакомившись с имеющимся мануалом.
Copyright © 2008-2011 «Hellhole». All rights reserved
Proudly powered by WordPress






