Отчёт УБОПа

Обзор игры «Mafia II» («Мафия 2»), 2K Czech (Illusion Softworks), 2010 г., Чехия Спойлеров нет!

Если в жанре RTS главной новинкой прошедшего лета был и остаётся StarCraft II, то жанр «экшен» наконец-то пополнился долгожданным сиквелом Mafia — Mafia II. Поэтому теперь, когда игра уже пройдена, и я имею что по ней сказать, в стенах нашего «Притончика» прозвучит небольшой рассказ о продолжении серии игр об американо-итальянской мафии. И если вы имели возможность поиграть в оригинальную Mafia, и она вам понравилась, то присоединится к нашему разговору будет отнюдь не бесполезно. Читать дальше »

16 сентября 2010 
Эдуард Отечественный 

Тэги: , , , , , ,

Что такое «не везет», или очередной разрыв Антона Уральского

Придя домой с очередного заседания в «Притоне», я сел за компьютер, запустил одну он-лайн игрушку, и включил передачу «Суть событий» по радио «Эхо Москвы», чтобы, значит, не только даром время прожигать, но и свежий политический комментарий послушать про жизнь наших лютых друзей из России.

Но сегодняшняя передача внезапно оказалась интересной не столько «объяснением всего» от Сергея Пархоменко, сколько продолжением трагической истории печально известного Антона Уральского. Для тех, кто не в курсе, Антон Уральский — герой прогремевшего в рунете аудиоролика, представляющего собой разговор Антона со службой поддержки какого-то провайдера. Разговор запомнился большинству слушателей фразой «не было ни единого разрыва» и подробнее о нем можно прочитать тут.

Как оказалось, разрывы продолжают преследовать молодого человека. Подтверждением тому — фрагмент из передачи «Суть событий» от 10 сентября 2010 года (расшифровка под катом). Читать дальше »

10 сентября 2010 
Вениамин Тыловой 

Тэги: , , ,

StarCraft II: искусство звезд или звездная болезнь?

Обзор игры «StarCraft II: Wings of Liberty», Blizzard Entertainment, 2010 г., США Немного спойлеров

Создание компьютерной игры — несомненно, творческий процесс. И ему, как всякому творческому процессу, свойственно иметь непредсказуемый результат. Ведь, сколько денег не вложи, и каких гениев не нанимай, гарантию, как известно, могут дать только в морге. Именно поэтому я всегда с большой осторожностью подхожу к продолжениям «хитовых серий». Тут как с «Матрицей» — первый фильм был отличным, а вторые два — вроде бы и почти то же самое, а атмосфера уже совсем не та.

У одних получается выдерживать уровень своих произведений более-менее равномерным, у других — случаются пики и провалы (вспомним хотя бы Temple of Elemental Evil от Troika Games — редкостно убогая игра на фоне двух других разработок этой же, ныне мертвой, компании). В этом плане среди разработчиков компьютерных игр я всегда выделял компанию Blizzard Entertainment. Несмотря на то, что ни одна из игр, входящих в мой личный топ-3 не была выпущена этой фирмой, я всегда ценил этих ребят за стабильно высокое качество их разработок. По этой причине от Starcraft 2 никаких неожиданностей я, простите за тавтологию, не ожидал. Как оказалось — зря… Читать дальше »

7 сентября 2010 
Вениамин Тыловой 

Тэги: , , , , ,

Если бы Гугл был государственным предприятием

На этой неделе посетители «Притона» преподнесли вашему автору прекрасный креатив про отечественную бюрократию. В нём пользователь Живого Журнала [info]dali_bude проецирует её на современные онлайновые реалии и размышляет на тему, что было бы, «если бы Гугл был украинским государственным предприятием». Уверен, что проблемы бюрократической машины так или иначе сравнимы для всех бывших постсоветских стран и прекрасно знакомы их жителям. Именно поэтому я взял на себя смелость перевести данный очерк с украинского языка оригинала на русский, дабы наши посетители в равной степени имели возможность ознакомится с этой юмористической заметкой и приобщиться к высмеиванию проблемы. Читать дальше »

21 августа 2010 
Эдуард Отечественный 

Тэги: , ,

По стопам «Mario»

Обзор игры «Mirror’s Edge» («Грань отражений»), DICE, 2009 г., Швеция Немного спойлеров

Пока Вениамин Тыловой готовит обзор эпического «StarCraft II: Wings of Liberty» (считайте это небольшим инсайдом), я подготовлю почву для будущего материала. И расскажу о достаточно блеклой, в смысле игровой насыщенности, игрушке, на фоне которой и без того наиболее значимый представитель игромира-2010 будет выглядеть ещё красочнее. И поговорим мы о «Mirror’s Edge».

Для тех, кто не в курсе: «Mirror’s Edge» — первый в мире паркур-симулятор от первого лица. Читать дальше »

13 августа 2010 
Эдуард Отечественный 

Тэги: , , , , , , , ,

О независимых медиа

Многие из наших читателей, вероятно, уже знают о недавнем конфликте, возникшем между ФБР и фондом Викимедиа по поводу использования официальной эмблемы ФБР в статье на Википедии. Забегая вперед, отметим, что нас интересует не столько сам конфликт (который, по правде говоря, не стоит выеденного яйца и будет без сомнения решен в пользу фонда Викимедиа), сколько реакция западной прессы на это событие.

Для тех, кто еще не слышал об этом, мы приведем тут фрагмент переписки между этими двумя уважаемыми организациями, из которого становится ясна суть разгоревшегося спора. Мы благодарим газету «New York Times» за любезно предоставленные тексты. Читать дальше »

7 августа 2010 
Вениамин Тыловой 

Тэги: , ,

Виртуальная Реальность точка пять

Обзор сериала «VR.5» («Виртуальная реальность»), 1995 г., США Внимание, спойлеры!

Совершенно не зря предыдущую запись я посвятил понятию виртуальной реальности. Как говориться, русский в углу разминается красненьким это была только разминка. А главным ньюсмейкером становится телесериал «VR.5» — мало известное, в чём-то даже маргинальное творение американских сериалосоздателей середины 90-х годов. Читать дальше »

22 июля 2010 
Эдуард Отечественный 

Тэги: , , , , , ,

Виртуальная реальность

Анализ топоса «Виртуальная реальность» («Virtual reality»)

Тему виртуальной реальности, или как её ещё называют — искусственной, электронной или компьютерной модели реальности, писатели-фантасты смаковали не раз и не два. Пик активности пришёлся на то время, когда по нашему шарику, ещё тёпленькому компьютер, во всех его формах и проявлениях, был скорее научной фантастикой, чем суровой повседневной реальностью. А словосочетание «искусственный интеллект» вселяло благоговейный ужас и ощущение чего-то неизведанного.

Пойдя по стопам Вениамина Тылового с его апокалипсисами, я решил представить классификацию различных уровней виртуальной реальности. Кстати, не все они так уж и виртуальны. Читать дальше »

13 июля 2010 
Эдуард Отечественный 

Тэги: , ,

Массовый героизм

Обзор онлайн-игры «Герои Войны и Денег» («Lords of War and Money»), 2007 г., Россия Спойлеров нет!

Я долго думал о том, стоит ли мне писать этот пост. Ведь, как уже говорилось, к онлайн-играм мы в «Притоне» относимся с определенной долей здорового недоверия — если вам так уж приспичило убить время, то лучше зайти к нам и выпить пива. Мой предыдущий обзор онлайн-игры можно было хотя бы оправдать тем фактом, что указанная игра требовала две минуты времени в день. Игра же, о которой пойдет речь в сегодняшней статье, гораздо более требовательна с точки зрения временных затрат.

Но, кажется, вступление несколько затянулось. Сегодня я расскажу вам об одной из многочисленных многопользовательских браузерных игрушек, сделанных по мотивам известнейшей серии пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic.

Читать дальше »

11 июля 2010 
Вениамин Тыловой 

Тэги: , , , ,

Стой и бойся будущего

Обзор игры «Metro 2033» («Метро 2033»), 4A Games, 2010 г., Украина Внимание, спойлеры!

Несмотря на большое количество неполиткоректных высказываний на форумах и специализированных ресурсах, необходимо признать тот факт, что украинское игростроение серьёзно опередило российское. При всём  потенциале этой страны, уделом российских программистов остаётся создание в промышленных масштабах казульных «линий», «три в ряд» и разных других «зум». И это в то время как украинские разработчики вполне могут вписать в свой актив несколько игровых хитов — стратегия «Казаки», в которые играла вся Европа, и S.T.A.L.K.E.R., заинтересовавший мировую общественность достоверно воссозданной терра-инкогнита чернобыльской зоны отчуждения. Не удивительно, что разработка компьютерной игры по мотивам романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033», признанного чуть ли не лучшей российской фантастикой последних лет, занялась украинская компания. Как любой отечественный проект, «Метро»-игра рожалась в муках. Но результат получился очень и очень неплохим. Читать дальше »

7 июля 2010 
Эдуард Отечественный 

Тэги: , , , , ,

 


Есть советы? Ценные указания? Хотите, чтобы мы о чем-то написали? Или, наоборот, не писали? Может, новую фичу к «Притону» добавить? Расширить ассортимент товаров? Снизить цены в баре? Ввести суровый фейс-контроль? Выскажите свои пожелания воспользовавшись простой формой связи.
Начитался статей и напился пива? Тогда начинай зарабатывать...
 
написанием статей... или закачкой файлов...
или расслабься, и поиграй в политику!